Główna pętla
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Styl walki
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Głębia buildów
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Ryzyko i progresja
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Historia / warstwa świata
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady
Najlepsze dla
Moonlighter: night dungeon crawling, day shopkeeping, item pricing, ekwipunek management, cursed items, town upgrades, weapon crafting, armor crafting, merchant progression, biome dungeons
Madboys: taktyczne rajdy drużynowe, role bohaterów, pozycjonowanie, ekwipunek, wyposażenie, runy, klasy, artefakty, historie bohaterów AI, decyzje Rady