Ana döngü
Doktorlar Operatör kadroları kurar, kule savunması aşamalarını tamamlar, kaynak toplar, yetenekleri geliştirir, Otomatik Konuşlandırma tamamlamaları ayarlar, Rhodes Island bölümlerini izler ve daha zor etkinlik haritalarını çözer.
Kısa roguelite zindan baskınları şehir ve krallık ilerlemesini besler, daha güçlü kahraman dizilimlerinin kilidini açar ve yapay zekâ hikâyeleriyle Konsey kararları üzerinden yeni sonuçlar doğurur.
Savaş tarzı
Aşamalar; konuşlandırma puanları, yakın ve menzilli birim kareleri, düşmanları durdurma, sınıf rolleri, yetenek zamanlaması, yeniden konuşlandırma gecikmeleri, düşman koridorları, harita tehlikeleri ve Operatörlerin hassas biçimde yerleştirilmesini kullanır.
Kahraman rolleri, konumlanma, düşman tehditleri, envanter kararları, ekipman, rünler, sınıflar ve artefaktlara odaklanan okunaklı, sıra tabanlı taktik takım savaşı.
Dizilim derinliği
Dizilimler; Operatör nadirliği, terfi, seviyeler, yetenekler, ustalıklar, modüller, sınıf rolleri, koridor kapsamı, hasar türü dengesi, iyileştirme, kitle kontrolü ve aşamaya özel takımları içerir.
Dizilim derinliği; takım kompozisyonundan, kahramanların rol kimliğinden, ekipmandan, rün seçimlerinden, sınıf yollarından, artefakt sinerjilerinden ve takımın zindan baskısına nasıl dayandığından doğar.
Risk ve ilerleme
Risk; düşmanların savunmadan sızması, yeteneklerin yanlış zamanda kullanılması, hatalı konuşlandırma sırası, sınırlı konuşlandırma puanları, yeniden konuşlandırma bekleme süreleri, meydan okuma sözleşmeleri, kaynak toplama ve özel amaçlı Operatörler geliştirme etrafında şekillenir.
Risk; ödüllerin, tehlikenin, düşman baskısının, gizli odaların ve gelecekteki görev koşullarının Konsey ve krallık sistemleriyle değişebildiği kısa baskınlara sıkıştırılır.
Hikâye / dünya katmanı
Dünya katmanı; Terra’daki hastalığı ve siyaseti, Rhodes Island’ı, Reunion’ı, ülkeler arası çatışmaları, Operatör arşivlerini, karanlık fraksiyon dramını, etkinlikleri ve uzun soluklu mobil anlatı çizgilerini kapsar.
Yapay zekâ kahramanları hedefler, korkular, ilişkiler ve hikâye çizgileri geliştirirken Konsey fraksiyonlarıyla krallık değişimleri gelecekteki baskınların koşullarını değiştirir.
Kimler için uygun
Mobil stratejiyi, kadro bulmacalarını, hassas yerleştirmeyi, Operatör kimliğini, zorlu haritaları, uzun vadeli takım yatırımını ve hikâye ağırlıklı distopik fanteziyi seven oyuncular.
Mobil öncelikli taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, kahraman kişilikleri, yapay zekâ hikâye sonuçları ve krallık üst katmanı isteyen oyuncular.