Özellik
Dragon Ball Legends
Madboys
Ana döngü
Dragon Ball karakterleri summon etmek; tag ve episode sinerjisine göre takım kurmak; Story/Event/PvP savaşlarına girmek; Arts Cards kullanmak; ki, Vanishing Gauge ve Rising Rush zamanlamak; karakterleri stars, Soul Boost ve equipment ile güçlendirmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
Gerçek zamanlı mobil savaş; Strike/Blast/Special/Ultimate Arts Cards, ki tüketimi, sidestep, Vanishing Gauge, cover change, combo zinciri, Rising Rush ve rakibin hamlesini okuma üzerine kuruludur.
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
Karakter rarity ve stars, Z-Ability/Zenkai Ability, equipment, tag sinerjileri, leader slot, Soul Boost ve belirli event/PvP eşleşmelerine göre üçlü savaş takımı kurmak temel optimizasyon alanıdır.
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
PvP eşleşmeleri, summon ekonomisi, limit break ihtiyacı, sezon/meta değişimleri, enerji ve event süresi, combo hataları ve Vanish yönetimi ilerleme baskısını belirler.
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
Orijinal Shallot hikâyesi, Dragon Ball karakterlerinin farklı dönem ve formları, event senaryoları, PvP rekabeti ve koleksiyon fantezisi canlı servis yapısının anlatı/kimlik katmanını oluşturur.
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
Kısa mobil savaşlar, karakter koleksiyonu, tag sinerjileri, takım optimizasyonu, PvP ve sürekli güncellenen ilerleme hedeflerini seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.