Özellik
Dark Souls III
Madboys
Ana döngü
Birbirine bağlı bölgelerde ilerlemek, bonfire’larda dinlenmek, souls harcamak, Ember durumunu yönetmek, silahları geliştirmek, Lords of Cinder ile savaşmak, müttefik çağırmak ve boss desenleri öğrenilene kadar rotaları tekrar etmek
Madboys takımları kısa roguelite zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Hızlı gerçek zamanlı savaş; stamina, roll, shield, parry, backstab, weapon art, spell timing, Estus pencereleri, düşman takibi ve çok aşamalı boss’lar tempoyu belirler.
Madboys’ta takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı taktik baskınlar vardır.
Dizilim derinliği
Attributes, weapon infusions, upgrade paths, rings, spell attunement, armor weight, weapon arts, covenant rewards ve Estus/Ashen Estus dağılımı dizilim derinliğini oluşturur.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Soul recovery, Ember teşvikleri, daha sert boss aşamaları, PvP invasions, sınırlı Estus, gizli kısayollar ve bir koridor daha ilerleme kararı riski büyütür.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Sönen krallıklar, NPC görev çizgileri, item descriptions, covenant bağlılıkları, boss temaları, Firelink Shrine ve alevi bağlama döngüsü dünyayı ve anlatıyı taşır.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Karanlık fantastik boss savaşları, sıkı aksiyon zamanlaması, dizilim denemeleri, atmosferik bölgeler, kriptik lore ve tekrar yoluyla öğrenilen tehlike isteyen oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.