Özellik
Dragon Age: Inquisition
Madboys
Ana döngü
Büyük açık bölgeleri keşfetmek; companion’ları toplamak; Fade rift’lerini kapatmak; Power/Influence kazanmak; War Table operasyonları yürütmek; görevleri, kaleleri ve siyasi ittifakları yönetirken Inquisition’ı bir kurum olarak büyütmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
Gerçek zamanlı savaş; ability cooldown’ları, party roles, tank/heal/damage dengesi, tactical camera, guard/barrier, crowd control, elemental weakness ve gerektiğinde karakterler arasında geçiş yapma üzerine kuruludur.
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
Class specialization’ları, ability tree’leri, silah/zırh schematics, crafting material’ları, rune’lar, masterwork seçenekleri, party composition ve companion yetenekleri farklı savaş planları yaratır.
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
Keşifte seviye farkı, zorlu dragon ve boss savaşları, potion kıtlığı, yanlış party composition, siyasi kararlar, companion approval ve War Table öncelikleri uzun vadeli ilerlemeyi etkiler.
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
Inquisition’ın kurumsal yükselişi; companion approval ve romance, yargı kararları, Orlais siyaseti, mages/templars çatışması, fraksiyon ittifakları ve Corypheus tehdidiyle birleşir.
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
Companion odaklı fantezi RPG’si, parti rolleri, siyasi kararlar, geniş keşif alanları ve bir örgütün giderek güçlenmesini seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.