Özellik
Dragon Age: Origins
Madboys
Ana döngü
konumlanma, tur sırası, takım rolleri, harita baskısı ve uzun vadeli karakter ilerlemesini bir araya getirir.
Kısa roguelite zindan baskınları şehri ve krallık ilerlemesini besler, güçlü kahraman dizilimleri açar ve yapay zekâ hikâyeleriyle Konsey kararları üzerinden yeni sonuçlar üretir.
Savaş tarzı
her eylem değerlidir; konumlanma, hedef önceliği ve takım sinerjisi ana kararlardır.
Okunaklı, sıra tabanlı taktik takım savaşları; kahraman rolleri, konumlanma, düşman tehditleri, envanter, ekipman, rünler, sınıflar ve artefaktların hepsi önemlidir.
Dizilim derinliği
Dragon Age: Origins ilerlemesini kendi karakter ve ekipman sistemleri üzerine kurar.
Madboys’ta dizilim derinliği takım kompozisyonundan, kahraman rollerinden, ekipmandan, rün/sınıf yollarından, artefakt sinerjilerinden ve zindan baskısına cevap verebilme yeteneğinden doğar.
Risk ve ilerleme
Dragon Age: Origins oyununda risk kendi savaş ve ilerleme döngüsünden doğar.
Madboys tehlikeyi, ödülü, düşman baskısını, gizli odaları ve sonraki görevin koşullarını kısa baskınlara sıkıştırır; Konsey ve krallık sistemleri bunların tümünü değiştirebilir.
Hikâye / dünya katmanı
Dragon Age: Origins kendi dünya, karakter ve ilerleme kimliğine sahiptir.
Yapay zekâ kahramanları hedefler, korkular, ilişkiler ve hikâye arkları geliştirir; Konsey fraksiyonları ve krallık değişimleri bir sonraki baskının koşullarını dönüştürür.
Kimler için uygun
Dragon Age: Origins oyunundaki ilerleme biçimini ve özgün oyun tarzını seven oyuncular.
Mobil öncelikli taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, kahraman kişilikleri, yapay zekâ hikâye sonuçları ve krallık meta-katmanı isteyen oyuncular.