Özellik
Final Fantasy XIV
Madboys
Ana döngü
Main Scenario Quest’i ilerletmek; dungeon, trial ve raid duty’lerine girmek; job level’lamak; gear item level yükseltmek; crafting/gathering yapmak; glamour ve sosyal sistemlerle uzun vadeli karakter kimliği kurmak
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
MMO job rotation’ları, global cooldown, tank-healer-DPS rol sorumlulukları, telegraphed boss mekanikleri, raid positioning ve party koordinasyonuna dayanır
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
job seçimi, gear item level, materia melding, rotation optimizasyonu, role action’lar, crafting/gathering ve endgame duty hazırlığı karakter gelişimini belirler
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
duty mechanics, wipe’a yol açan raid hataları, gear check, rol uygulaması, party koordinasyonu ve endgame için uzun vadeli hazırlık risk/ilerleme baskısı yaratır
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
Warrior of Light, expansion hikâyeleri, Scion companion’ları, Eorzea ulusları, primals ve kalıcı MMO topluluğu uzun soluklu dünya kimliğini kurar
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
uzun MMO JRPG dünyasını, job’ları, dungeon/raid’leri, sosyal oyunu, geniş hikâye expansion’larını ve kalıcı karakter kimliğini seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.