Ana döngü
Melinoë’yi tekrar tekrar Underworld veya Surface rotalarına gönderir; kaynak toplar, boon seçer, Arcana ve silahları geliştirir, Crossroads’a döner ve büyük boss’lara ilerlersin.
Madboys takımları kısa zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Gerçek zamanlı witchcraft aksiyonu; attack, special, cast, Omega hareketleri, Magick harcaması, dash, boon’lar ve boss pattern öğrenme üzerine kurulur.
Madboys okunaklı sıra tabanlı taktik baskınlar kullanır; takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve düşman tehditleri birlikte önemlidir.
Dizilim derinliği
Nocturnal Arms, Arcana kartları, tanrı boon’ları, incantation’lar, reagent’ler, familiar’lar, keepsake benzeri seçimler ve rota planlaması her koşuyu şekillendirir.
Madboys’un build derinliği kahramanlar, ekipman, rünler, sınıflar, artefaktlar, takım sinerjisi, şehir geliştirmeleri ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Rota seçimleri, Magick ekonomisi, kaynak açgözlülüğü, biome boss’ları, Underworld/Surface tırmanışı ve boon paketinin seçilen silaha uyup uymaması baskı yaratır.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik kararlar, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Crossroads, tekrar karşılaşılan karakterler, tanrılar, aile çatışması, Chronos, incantation’lar ve koşularla açılan diyaloglar hikâyeyi ilerletir.
Madboys zindanlar arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Mitolojik roguelite koşuları, gelişen hub’lar, güçlü karakter diyalogları, build kurma ve giderek zorlaşan boss ustalığını seven oyuncular.
Kısa mobil taktik baskınlar, takım buildcraft’ı, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarıyla değişen bir krallık isteyen oyuncular.