MADBOYS
GOLDEN BLOOD
Неден бастау керек · АҢЫЗДАР

Батырлар, Кеңес және сізбен бірге өсетін оқиға

Сіз Никтен бастайсыз — Періге қызмет ететін және қаланың бұрынғы қожайындарын аулайтын жақсы жігіттен. Бірнеше тараудан кейін қолыңызда жүздеген батыр, үкімет орнына құпия орден, құбыжықтарды өнеркәсіптік аулау, сиқырлы алтынды жылыстату, корольдік тыңшылар және картаның өзі бұзылатын жерлерге экспедициялар болады. Бұл «лорға» емес, MADBOYS-тың ұзақ тарихын алға сүйрейтін адамдар мен күштерге кіріспе.

8 мин · 20 негізгі идея
01

Бәрі Никтен басталады — жақсы адамнан, ол қазірдің өзінде қауіпті күшке қызмет етеді

Ник — оқиғаға кіретін алғашқы адамдық есік: жас жауынгер, сыпайы, ақкөңіл және Перілер ханшайымына шын берілген. Ол Пері әлемді жақсартқысы келеді деп сенеді, Алтын қарғыс туралы қауесеттерге күмәнданады және оның тапсырмаларын орындауға дайын. Сондықтан оқиғаны одан бастау ыңғайлы: алдымызда таңдалған қаһарман да, жауыз да емес, мәнін әлі түсінбеген жүйенің ішіндегі жақсы адам тұр.

Аурелион тұлғаларыАурелион тұлғалары ↗
02

Батырдың алғашқы жұмысы — қаланың бұрынғы қожайындарын аулау

Ник хатифнафттарға — есінен ауған Алтын елестерге, Періден өлместік сатып алған ақсүйектердің қалдықтарына аттанады. Дәлізде кездескен құбыжық осы үйдің иесі, атағы, отбасы және қызметшілері болған адам болуы мүмкін. Сондықтан алғашқы данждар-ақ шытырман оқиға мен саяси апатты біріктіреді: батырлар қаланы сөзбе-сөз оның бұрынғы қожайындарынан тазартады.

ХатифнафттарХатифнафттар ↗
03

Эмбер бір күні айдаһар болатынына сенімді

Эмбер — Айдаһар жауынгері: адал, қырсық және ерліктері бір күні оның шынайы айдаһар тегін дәлелдейді деп сенеді. Ол Никке қарағанда Періге тезірек күмән келтіріп, болып жатқанның шын мәні туралы дауласа береді. Алғашқы команданың өзі жақсы сериал секілді құрылған: достар бір қауіпке әртүрлі қарайды, ал күш оларды автоматты түрде ересек не дана ете салмайды.

АйдаһарларАйдаһарлар ↗
04

Ниэль әлемді құтқарғысы келмейді — ол әдемі өмір сүргісі келеді

Ниэль — көрінбейтін, көп сөйлейтін өсекші; көйлектерді, атақтыларды және өз «қазыналарын» армандайды. Пері, Әміршілер мен апаттардың аясында дәл осындай батырлар оқиғаны артық пафостан сақтайды: кейіпкерлер мүмкін емес нәрселерден аман қалса да, қызғанады, мақтанады, флирт жасайды, ұсақ-түйекке таласады және ұлы оқиғаларға өздерінің өте кішкентай тілектерін алып кіреді.

Гилдглейдтегі күнделікті өмірГилдглейдтегі күнделікті өмір ↗
05

Үш батыр тез арада жүздеген жүзге айналады

Жанында жалған артефакт сататын алаяқ Нокс, мысық-сиқыршы Мяу, бұрынғы қарақшы Драгнир және ондаған маг, рейнджер, өлтіруші, саудагер мен оғаш жаратылыс пайда болады. MADBOYS бір ғана мәңгілік партияға байланбайды. Әр жаңа батыр сюжетке кіріп, қарым-қатынас, жұмыс, жау және шағын жеке аңыз ала алады — сондықтан ауқым статистикамен емес, жүздермен өседі.

Mad BoysMad Boys ↗
06

Сіз бір батырды емес — жүздеген батырды бір құпия жүйеге жинайсыз

Кеңес жаңа адамдарды тартып, оларды рөлдерге бөледі, экспедицияларға жібереді, мықтыларын өсіреді және жеке тағдырларды өз иерархиясына байлайды. Ойыншы бір аңызды емес, бір мезетте жүздеген аңыз тудыратын ұйымды басқарады. Сондықтан мета-ойын — жеке адамдардың біртіндеп алып саяси күшке айналу тарихы да.

Mad BoysMad Boys ↗
07

Мұның бәрі әртүрлі халықтар қатар өмір сүруге мәжбүр қалада өтеді

Гилдглейд үлкен емес, бірақ алтын дүрбелеңі аңшыларды, теңізшілерді, жалдамалыларды, саудагерлер мен бөгделерді үздіксіз тартады. Адамдар, миауристер, көк солтүстіктер, гоблиндер, орктар, солтүстік дракарлар және сыртқы державалардан келгендер бір экономикалық қазанға түседі. Сондықтан жаңа халық — жаңа монстрлар жиынтығы емес, жаңа батырлар, аудандар, әдеттер, мәмілелер және қақтығыс себептері.

Аурелион халықтарыАурелион халықтары ↗
08

Ойынның шын мәніндегі басты кейіпкері — Құпия кеңес

Кеңес әуелі аңшылар мен қызмет иелерінің жабық ұйымы ретінде басталып, біртіндеп азықты, портты, күзетті, данждарды, алтынды, сыртқы қатынастар мен қалалық құпияларды бақылайды. Ресми түрде ол дерлік заңсыз; іс жүзінде онсыз Гилдглейд өледі. Ойыншы таққа отырмайды — ол құпия орденге өзін мемлекет деп жарияламай-ақ мемлекеттің қажет функцияларын иеленуге көмектеседі.

Құпия кеңесҚұпия кеңес ↗
09

Бұл секта-мемлекеттің он екі бетпердесі және үш шыңы бар

Жоғарыда Кеңес басшысы, Аңшылық қожайыны және Құпия кеңесші тұр. Басшы арқылы Пері сөйлейді; Аңшылық қожайыны данждарды, лицензияларды, экспедициялар мен олжаны бақылайды; Құпия кеңесші сыртқы мәмілелерге, барлауға, контрабандаға және байлықты заңдастыруға жауап береді. Қалған бетперделер қаланың өмірлік маңызды қызметтерін ұстайды. Бұл министрлер кабинеті емес — басқаруды үйренген астыртын ұйым.

Құпия кеңес қызметтеріҚұпия кеңес қызметтері ↗
10

Кеңес Басшыны таңдайды, бірақ Пері оған жауап бере ме — оны өзі шешеді

Басшыны ресми түрде адамдар тағайындайды, бірақ оның ерекшелігі — Перілер ханшайымы қалаға дәл сол арқылы сөйлейді. Егер ол бір Басшыға жауап беруді тоқтатып, басқасына жауап бере бастаса, саяси мәселе діни мәселеге айналады: шын мәнінде кім кімді тағайындайды? Мемлекеттің орталық қызметі бір мезетте адам емес күшпен байланыс арнасы болып шығады.

Перілер ханшайымыПерілер ханшайымы ↗
11

Қаланың үстінде әлі де шын патша бар — III Симали

Гилдглейд үшін III Симали сыртқы қарсыласқа айналады, бірақ оның көзқарасында қала заң бойынша Тәжге тиесілі, салықтан жалтарады, тыйым салынған сиқырды жасырады және өз билігін құрып жатыр. Оның ессіз тиран болуы міндетті емес: жұққан солтүстік портты әрі қарай төзгеннен гөрі қайтарып алу, стерильдеу немесе жою тиімді деген салқын шешімнің өзі жеткілікті.

III Симали патшаIII Симали патша ↗
12

Сондықтан Құпия кеңес сиқырлы алтынды сөзбе-сөз «жуады»

Алтын қанды жай ғана кемеге тиеп, астанаға апара салуға болмайды. Оны кәдімгі металмен араластырады, шетелдік көпестер арқылы өткізеді, несие кепіліне айналдырады және Үш тиын республикасы мен солтүстік бағыттар арқылы шығарады. Құпия кеңесші ресурстың шығу тегін құжаттарға, оқиғаларға, сақтандыруға және сенімді өтірікке айналдырады — фэнтезилік ақша жылыстату үлкен сюжеттің бір бөлігі болады.

Үш тиын республикасыҮш тиын республикасы ↗
13

Корольдік шенеуніктер мұны тергеу дейді. Кеңес — тыңшылық дейді

Инспектор салықты тексереді — Кеңес мұны Алтын қан құпиясын ашуға әрекет деп көреді. Инквизитор күпірлік іздейді — қала ықтимал стерильдеуге дайындалады. Сондықтан кей қақтығыстар қылышпен емес, қарсы барлаумен шешіледі: агентті табу, маршрутты жасыру, құжатты ауыстыру, куәгерді сатып алу және сыртқы әлемге қанша шындықты көрсетуге болатынын анықтау.

Мемлекетаралық қатынастарМемлекетаралық қатынастар ↗
14

Дипломаттар өтірік айтып жүргенде, Аңшылық қожайыны данждарды өнеркәсіпке айналдырады

Данжға кіру, үлкен экспедиция жүргізу, сирек реликвия не тушаның үлесін алу құқығы — саясат. Аңшылық қожайыны бір мезетте әскери күшті, негізгі табыс көзін және жүздеген батырдың мансабын басқарады. Сондықтан коллекциядағы жаңа кейіпкер жай ғана жауынгерлік бірлік емес: ол лицензия, бедел, олжа, дәреже және міндеттемелер жүйесіне кіреді.

Құбыжық аулауҚұбыжық аулау ↗
15

Қараңғы әмірші — соңғы жауыз емес, бөтен ойынның алғашқы ишарасы

Ол құбыжықтарды біріктіріп, Алтын өндірісіне кедергі жасайды, сондықтан әуелде бәрі қарапайым көрінеді: қала, аңшылық, жау. Кейін тіпті алып босс та одан әлдеқайда үлкен күштер иерархиясындағы орындаушы, трофей немесе фигура ғана болуы мүмкін екені ашылады. Оқиға «әлсіз бостан күшті боссқа» емес, анық жаудан «мұнда шын аңшы кім, олжа кім?» деген сұраққа қарай өседі.

Қараңғы әміршіҚараңғы әмірші ↗
16

1-тарау бәрін жеке деңгейден бастайды: Абигейл, мүсін, рәсім және алғашқы Алтын қан

Бірінші тарау бүкіл Аурелионды түсіндірмейді. Кеңес нақты бір мәселені шешеді, Ник пен батырлар хатифнафттарға тап болады, қорғаныс элементтерін жинайды, ал көрінген жеңістен кейін Абигейлдің оянбағаны және алтын сәуленің жеке трагедияны әлдебір ежелгі нәрсемен байланыстырғаны белгілі болады. Оқиғаның ережесі бірден орнайды: сіз жеңесіз — дәл сол жеңіс келесі қабатты ашады.

Алтын қанАлтын қан ↗
17

2-тарау батырлар тобын саяси билікке айналдырады

Мөрлер, керуен, бүлік және Алтын сфера Кеңесті тек қаланы қорғауға емес, өкілеттікті иеленуге мәжбүрлейді, өйткені әйтпесе бәрі жұмысын тоқтатады. Ескі лауазымдар, Алтын жарғы және Перімен келісім заңдылықты мөрлерден, рәсімдерден және уәделерден сөзбе-сөз құрастырады. Құпия ұйым енді тек «нағыз қожайындарға көмектесіп жүрміз» деп кейіп таныта алмайды.

Төртінші орынТөртінші орын ↗
18

3-тарау ойынның ең жайлы сенімін бұзады: өзеннің ар жағында карта карта болудан қалады

Экспансия табиғи көрінеді — қалаға ресурс пен жаңа аумақ керек. Бірақ бекініс, сүйектер, тұрақсыз Түйін және аномалиялар сапардың мәнін өзгертеді: батырлар қаладан ғана емес, үйреншікті шындық нұсқасынан да шығып кеткенін түсінеді. Жаңа аймақ жаңа биом емес, Жадты, себептілікті және кері жолды өзгерте алатын жаңа әлем заңы болады.

Қабырғалардың ар жағындағы ұмытылуҚабырғалардың ар жағындағы ұмытылу ↗
19

Экспансия оқиғаға жаңа халықтар мен жаңа өмір ережелерін қосады

Үшінші тараудан кейін Гилдглейд жабық сахна болудан қалады. Жаңа жерлер сюжетке тайпаларды, діндерді, сауда жолдарын және мемлекеттерді әкеледі, ал кешегі экзотикалық NPC одақтас, батыр, жаппай фракция немесе соғыс себебіне айналуы мүмкін. Ауқым ұзақ анимедегідей өседі: таныс жүздер жоғалмайды, олардың үстіне әлемнің жаңа қабаттары үздіксіз қосылады.

Аурелионның сыртқы күштеріАурелионның сыртқы күштері ↗
20

IV–VI тараулар бұрын ойындар көбіне жеңілдетуге мәжбүр болған нәрсені уәде етеді

Әрі қарай спойлерден гөрі қағида маңызды: қала жеңістердің салдарын есте сақтауы, жүздеген батыр өз мақсаттары мен қарым-қатынасымен өмір сүруін жалғастыруы, сыртқы күштер өсіп келе жатқан Кеңеске жауап беруі, ал жаңа аумақтар тек декорацияны емес, жүйе ережелерін өзгертуі керек. Қазіргі жасанды интеллект бұрын қолмен тым қымбат болған міндеттерге жол ашады: әлемнің ұзақ жадын, тірі кейіпкерлер иерархиясын және салдары ондаған тарау бойы жиналатын қақтығыстарды ұстауға.

Қала есте сақтайдыҚала есте сақтайды ↗

Зерттеуді жалғастыру

Кодекстің барлық 161 мақаласын атау, тег, қысқаша мазмұн және толық мәтін бойынша іздеуге болады

Барлық мақалалар ↗