Función
Chrono Trigger
Madboys
Bucle principal
En Chrono Trigger, el bucle se construye con time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En Chrono Trigger, el combate se reconoce por time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En Chrono Trigger, la build depende de sistemas como time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En Chrono Trigger, el riesgo y la progresión nacen de time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En Chrono Trigger, la capa de mundo se expresa alrededor de time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
Chrono Trigger funciona mejor para jugadores que disfrutan time travel eras, visible encounters, Active Time Battle pacing, Dual Techs, Triple Techs, party combinations, multiple endings, New Game Plus, no separate battle screen, world map exploration.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.