Función
Divinity: Original Sin 2
Madboys
Bucle principal
En Divinity: Original Sin 2, el bucle se construye con turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Estilo de combate
En Divinity: Original Sin 2, el combate se reconoce por turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Profundidad de builds
En Divinity: Original Sin 2, la build depende de sistemas como turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Riesgo y progresión
En Divinity: Original Sin 2, el riesgo y la progresión nacen de turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Historia / capa del mundo
En Divinity: Original Sin 2, la capa de mundo se expresa alrededor de turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.
Ideal para
Divinity: Original Sin 2 funciona mejor para jugadores que disfrutan turn-based action point combat, physical and magical armor, elemental surfaces, origin characters, Source points, teleportation and environmental combos, party composition, dialogue choices, co-op campaign, status effects.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas de escuadrón, roles de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo, progresión del reino.