Bucle principal
En XCOM 2, el bucle se construye con turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys lo convierte en incursiones tácticas cortas con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Estilo de combate
En XCOM 2, el combate se reconoce por turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys usa combate táctico de escuadra con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Profundidad de builds
En XCOM 2, la build depende de sistemas como turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys centra la build en equipo, roles, runas, clases, artefactos y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Riesgo y progresión
En XCOM 2, el riesgo y la progresión nacen de turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys une riesgo de raid, recursos de ciudad, Consejo y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Historia / capa del mundo
En XCOM 2, la capa de mundo se expresa alrededor de turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys añade héroes con IA, facciones, Consejo, reino cambiante y raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.
Ideal para
XCOM 2 funciona mejor para jugadores que disfrutan turn-based squad tactics, cover system, flanking, overwatch, concealment, soldier clases, permadeath, Avatar Project timer, strategic base management, research and engineering.
Madboys es para jugadores que quieren una alternativa táctica móvil con raids tácticas cortas en mazmorras, combate de escuadrón por grupo, roles y personalidades de héroes, posicionamiento, equipo, runas, clases, artefactos, historias de héroes IA, decisiones del Consejo.