Ana döngü
Lordran’ın birbirine bağlı rotalarında ilerlemek, bonfire’larda dinlenmek, Estus’u korumak, ölüm sonrası souls’u geri almaya çalışmak, kısayollar açmak, fog gate arkasındaki boss’ları yenmek ve denemeler arasında ekipmanı geliştirmek
Madboys takımları kısa roguelite zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Bilinçli tempolu gerçek zamanlı savaş; stamina, shields, rolls, parries, backstabs, enemy tells, silah taahhüdü, dar toparlanma pencereleri ve sınırlı iyileştirme baskısı önemlidir.
Madboys’ta takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı taktik baskınlar vardır.
Dizilim derinliği
Attributes, equip load, weapon scaling, upgrade materials, sorcery, miracles, pyromancy, shields, rings, armor weight ve covenant seçimleri dizilim derinliğini oluşturur.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Ölüm yerinde kalan souls, bonfire’dan uzun rotalar, pusular, cursed bölgeler, invasions, boss denemeleri ve biriktirilen ilerlemeyi kaybetmeden geri dönme kararı riski belirler.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Yıkılmış mekânlar, item text, covenant bağlılıkları, NPC trajedileri, çevresel ipuçları, boss kimlikleri ve seyrek diyaloglarla doğrudan açıklamadan çok keşif üzerinden anlatılır.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Kazanılmış ilerleme, ağır ve taktik aksiyon, gotik harabeler, unutulmaz boss’lar, kriptik lore, kısayol keşfi ve dikkatli kaynak yönetimi isteyen oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.