Özellik
Darkest Dungeon II
Madboys
Ana döngü
Stagecoach ile bölgeler arasında ilerlemek, road routes seçmek, ilişkileri ve stress’i yönetmek, token tabanlı savaşlara girmek, inn’lerde hazırlanmak, Hero Path’leri geliştirmek ve Confession boss’larına ulaşmak
Madboys takımları kısa roguelite zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Sıra tabanlı parti savaşı; rank’ler, token’lar, stress, combo markers, ilişki etkileri, Hero Path’ler, damage-over-time, sınırlı iyileştirme ve boss mekanikleri önem taşır.
Madboys’ta takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve okunaklı düşman tehditleri üzerine kurulu sıra tabanlı taktik baskınlar vardır.
Dizilim derinliği
Hero Path’ler, skill upgrades, trinkets, inn items, stagecoach equipment, ilişki sonuçları, quirks, rota seçimleri ve Candles of Hope seferi biçimlendirir.
Madboys’un dizilim derinliği kahramanlardan, ekipmandan, rünlerden, sınıflardan, artefaktlardan, takım sinerjisinden, şehir geliştirmelerinden ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Rota seçimleri, Loathing, stress, meltdowns, kötü ilişkiler, Lair boss açgözlülüğü, inn hazırlığı ve ekibin son Confession’a dayanıp dayanamayacağı riski belirler.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik seçimler, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Hikâye kırılmış kahramanlara, anılara, Confession temalarına, yol olaylarına, anlatıcı baskısına ve takımı güçlendirebilen ya da sabote edebilen ilişkilere odaklanır.
Madboys zindan baskınları arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Karanlık road-trip taktikleri, ilişki gerilimi, token savaşı ve parti sonuçları isteyen oyuncular.
Kısa mobil öncelikli taktik baskınlar, takım dizilimleri, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarına göre değişen bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.