Ana döngü
Loop Hero’da kahraman aynı döngüsel yolu tekrar tekrar yürür; oyuncu kartlarla çevreyi kurar, risk ve ödülü ayarlar, ekipman toplar ve kampı geliştirir.
Madboys’ta kısa dungeon baskınları kahraman gelişimini, ganimeti, şehir yükseltmelerini ve Konsey sonuçlarını besler; bunlar bir sonraki koşunun koşullarını değiştirir.
Savaş tarzı
Savaş büyük ölçüde otomatik ilerler; asıl karar baskısı hangi kartın nereye konacağı, hangi düşmanın üretileceği, hangi eşyanın takılacağı ve ne zaman geri dönüleceğidir.
Madboys okunaklı sıra tabanlı takım taktikleri kullanır; hedef önceliği, konumlandırma, kahraman rolleri, ekipman, rünler ve artefaktlar aynı anda önem taşır.
Dizilim derinliği
Dizilim; sınıf, ekipman statları, trait’ler, kart destesi ve birbirini tetikleyen tile kombinasyonları üzerinden oluşur.
Madboys dizilimleri tek karakter yerine takım kompozisyonu, sınıf ve rün yolları, ekipman, artefakt sinerjisi ve rol kapsamı üzerinden kurar.
Risk ve ilerleme
Döngüyü uzatmak daha fazla kaynak ve ekipman verir ama ölüm halinde kayıp riski büyür; boss meter ve tile yoğunluğu koşunun gerilimini artırır.
Madboys riski dungeon tehdidi, takım dayanıklılığı, envanter kararları, ganimet, fraksiyon baskısı ve Konsey kararları üzerinden üretir.
Hikâye / dünya katmanı
Kampın yeniden kurulması ve dünyanın kartlarla parça parça geri getirilmesi koşulara kalıcı bir meta ilerleme hissi verir.
Madboys’ta kişilikleri, hedefleri ve ilişkileri olan yapay zekâ kahramanları ile fraksiyonlar ve Konsey, baskın sonuçlarını yaşayan bir krallık meta katmanına taşır.
En uygun oyuncu
Loop Hero oyunundaki özgün sistemleri ve uzun vadeli ilerlemeyi seven oyuncular.
Madboys’ta okunaklı koşular, risk-ödül ayarı, tekrar oynanabilir ilerleme ve her denemede farklı bir yapı kurma hissini seven oyuncular.