Özellik
Divinity: Original Sin 2
Madboys
Ana döngü
Origin karakter oluşturmak veya ekibe almak; büyük bölgeleri keşfetmek; görev ve diyalog seçimleri yapmak; Action Point tabanlı savaşlarda fiziksel/büyüsel zırhı kırmak; elemental surfaces, Source Points, teleportation, yükseklik, status effect ve parti kompozisyonuyla karşılaşmaları yaratıcı biçimde çözmek
Madboys kısa taktik zindan baskınları yürütür; kazanılan kaynakları, yaraları, kahraman olaylarını ve stratejik sonuçları şehre geri taşır. Kahramanlar ekipman, rün, sınıf ve artefaktlarla gelişirken Konsey ve krallık kararları sonraki baskınların koşullarını değiştirebilir.
Savaş tarzı
Sıra tabanlı savaş Action Points, initiative, fiziksel ve büyüsel armor, ateş/zehir/kan gibi surfaces, teleportation, yükseklik, status effect, summon, friendly fire ve çevresel zincir reaksiyonlarla çalışır.
Madboys’ta savaş sıra tabanlı ve takım merkezlidir. Kahraman rollerini, konumlanmayı, okunaklı düşman tehditlerini, envanter zamanlamasını, ekipman ve rün sinerjisini birlikte yönetirsin. Refleks yerine hangi tehdidin önce ele alınacağı, kimin korunacağı ve ne kadar risk alınacağı önemlidir.
Dizilim derinliği
Skill ve attribute dağılımı, talents, büyü okulları, silahlar, Source yetenekleri, armor türleri, craft, parti kompozisyonu ve status effect etkileşimleri çok farklı karakter ve takım planları üretir.
Madboys’un dizilim derinliği tek bir avatarı kopyalamak yerine kahraman kompozisyonundan doğar: rol, sınıf, ekipman, rün, artefakt, envanter, takım sinerjisi ve şehir geliştirmeleri aynı planın parçalarıdır.
Risk ve ilerleme
Zırhın erken çökmesi, yanlış konumlanma, elemental yüzeyler, friendly fire, kıt Source kullanımı, zor müzakereler ve görev sonuçları bir savaşı ya da bütün rota planını bozabilir.
Madboys’ta risk; baskından sağ çıkma, kaynakları ne kadar zorlayacağın, hangi kahramanın hangi göreve gireceği, hangi ödülün peşinden gidileceği ve bir yenilginin şehir ile krallığa ne kadar pahalıya mal olacağı üzerinden yayılır. Konsey değiştiricileri ve fraksiyon sonuçları gelecekteki görevleri daha zengin veya daha tehlikeli yapabilir.
Hikâye / dünya katmanı
Origin karakter arkları, companion hedefleri, co-op diyalog gerilimleri, fraksiyonlar, Godwoken çatışması, ahlaki seçimler ve karaktere özgü görev sonuçları uzun CRPG kampanyası boyunca taşınır.
Madboys, zindanların arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, hedefler, ilişkiler, korkular, kişisel hikâye çizgileri, Konsey fraksiyonları ve değişen dünya durumları yerleştirir. Kahramanlar yalnızca istatistik kartı değil, sonuçları hatırlayan aktörlerdir.
Kimler için uygun
Taktik parti savaşını, çevresel deneyleri, companion hikâyelerini, yaratıcı skill kombolarını ve bir karşılaşmayı birden fazla yöntemle çözebildiğin CRPG’leri seven oyuncular
Kısa mobil oturumlar, takım dizilimleri, okunaklı taktik kararlar, kahraman kimliği ve tek bir koşunun ötesine taşan krallık sonuçları isteyen oyuncular.