Ana döngü
Zagreus odalardan oluşan kaçış koşularına çıkar; Olympian boon ve ödüller seçer, boss’larla savaşır, House of Hades’e döner ve yeni diyalog, silah ve geliştirmeler açar.
Madboys takımları kısa zindan baskınlarına gönderir; ödülleri, yaraları, hikâyeleri, Konsey baskısını ve krallık ilerlemesini şehre geri taşır.
Savaş tarzı
Hızlı gerçek zamanlı aksiyon; dash, attack, special, cast, Call, weapon aspect’leri, boss pattern’leri ve oda-oda ödül kararları üzerine kuruludur.
Madboys okunaklı sıra tabanlı taktik baskınlar kullanır; takım rolleri, konumlanma, ekipman, rünler, artefaktlar, envanter seçimleri ve düşman tehditleri birlikte önemlidir.
Dizilim derinliği
Boon’lar, tanrılar, silahlar, aspect’ler, keepsake’ler, Mirror geliştirmeleri, Duo boon’lar ve Pact modifier’ları her kaçış denemesini şekillendirir.
Madboys’un build derinliği kahramanlar, ekipman, rünler, sınıflar, artefaktlar, takım sinerjisi, şehir geliştirmeleri ve yapay zekâ kahraman hikâyeleriyle etkileşen seçimlerden gelir.
Risk ve ilerleme
Health, Death Defiance, oda ödülleri, boss karşılaşmaları, Heat/Pact modifier’ları ve boon paketinin ne kadar iyi birleştiği koşu baskısını yaratır.
Madboys’ta risk baskından sağ çıkma, taktik kararlar, kahraman sonuçları, kaynak ödülleri, Konsey değiştiricileri, fraksiyon sonuçları ve krallık ilerlemesine yayılır.
Hikâye / dünya katmanı
Tekrarlanan koşular, House diyalogları, tanrı etkileşimleri, ilişkiler, keepsake’ler, prophecy’ler ve karaktere özel arc’lar hikâyeyi ilerletir.
Madboys zindanlar arasına yapay zekâ kahraman kişilikleri, ilişkiler, hikâye çizgileri, Konsey kararları, fraksiyonlar ve dünya durumu değişiklikleri ekler.
Kimler için uygun
Mitolojik roguelite koşuları, gelişen hub’lar, güçlü karakter diyalogları, build kurma ve giderek zorlaşan boss ustalığını seven oyuncular.
Kısa mobil taktik baskınlar, takım buildcraft’ı, yapay zekâ kahramanları ve koşu sonuçlarıyla değişen bir krallık isteyen oyuncular.