MADBOYS
GOLDEN BLOOD
MULAI DARI MANA · LEGENDA

Para Pahlawan, Dewan, dan Kisah yang Tumbuh Bersama Anda

Anda memulai bersama Nick — pemuda baik yang bekerja untuk Peri dan memburu pemilik lama kota. Beberapa bab kemudian Anda mengelola ratusan pahlawan, sebuah ordo rahasia yang menggantikan pemerintah, industri perburuan monster, pencucian emas magis, mata-mata kerajaan, dan ekspedisi ke tempat-tempat di mana peta sendiri mulai rusak. Ini bukan ringkasan “lore”, melainkan pintu masuk ke orang-orang dan kekuatan yang akan menggerakkan kisah panjang MADBOYS.

8 menit · 20 gagasan utama
01

Semuanya dimulai dengan Nick — orang baik yang sudah mengabdi pada kekuatan berbahaya

Nick adalah pintu manusia pertama menuju cerita: pejuang muda, sopan, baik hati, dan sungguh-sungguh setia kepada Ratu Peri. Ia percaya sang Ratu ingin membuat dunia lebih baik, menepis rumor tentang Kutukan Emas, dan siap menjalankan perintahnya. Karena itu ia menjadi titik awal yang tepat: bukan sosok terpilih dan bukan penjahat, melainkan orang baik di dalam sistem yang maknanya belum ia pahami.

Tokoh-Tokoh AurelionTokoh-Tokoh Aurelion ↗
02

Pekerjaan pertama sang pahlawan adalah memburu mantan pemilik kota

Nick memburu para hatifnaft — Hantu Emas yang telah gila, sisa aristokrat yang membeli keabadian dari Peri. Monster di koridor itu mungkin belum lama berselang adalah pemilik rumah ini, pemegang gelar, kepala keluarga, dan majikan para pelayan. Karena itu dungeon pertama langsung mengikat petualangan pada bencana politik: para pahlawan secara harfiah sedang membersihkan kota dari para penguasa lamanya.

HatifnaftHatifnaft ↗
03

Ember yakin suatu hari nanti ia akan menjadi naga

Ember adalah Pejuang Naga — jujur, keras kepala, dan yakin bahwa perbuatannya kelak akan membuktikan warisan naga sejati. Ia lebih cepat meragukan Peri daripada Nick dan dengan senang hati berdebat tentang apa yang sebenarnya terjadi. Bahkan tim pertama sudah bekerja seperti serial yang bagus: para sahabat memandang bahaya yang sama dengan cara berbeda, dan kekuatan tidak otomatis membuat mereka lebih dewasa atau lebih bijaksana.

NagaNaga ↗
04

Niel tidak ingin menyelamatkan dunia — ia ingin hidup indah

Niel tak terlihat, cerewet, dan kecanduan gosip; ia bermimpi tentang gaun, selebritas, dan harta miliknya sendiri. Di tengah Peri, Para Penguasa, dan bencana, tokoh seperti dirinya mencegah cerita tenggelam dalam keseriusan: manusia bisa selamat dari hal mustahil dan tetap cemburu, membual, menggoda, bertengkar soal hal remeh, serta membawa keinginan-keinginan kecil ke dalam peristiwa yang sangat besar.

Kehidupan Sehari-hari di GildgladeKehidupan Sehari-hari di Gildglade ↗
05

Tiga pahlawan segera berubah menjadi kerumunan wajah

Tak lama kemudian muncul Knox, penipu dengan artefak palsu; Meow, kucing penyihir; Dragnir, mantan bajak laut; serta puluhan penyihir, ranger, pembunuh bayaran, pedagang, dan makhluk aneh. MADBOYS tidak dibangun di sekitar satu kelompok abadi. Setiap pahlawan baru dapat masuk ke cerita, membangun hubungan, pekerjaan, musuh, dan legenda kecilnya sendiri — sehingga skala tumbuh melalui wajah, bukan statistik.

Mad BoysMad Boys ↗
06

Anda tidak mengendalikan satu pahlawan — Anda mengumpulkan ratusan pahlawan ke dalam satu sistem rahasia

Dewan menarik semakin banyak orang, memberi mereka peran, mengirim mereka dalam ekspedisi, mengembangkan yang terkuat, dan mengikat kehidupan pribadi ke dalam hierarkinya. Pemain tidak mengelola satu legenda, melainkan organisasi yang mampu melahirkan ratusan legenda sekaligus. Karena itu meta-game juga menjadi kisah tentang bagaimana individu-individu perlahan berubah menjadi kekuatan politik yang sangat besar.

Mad BoysMad Boys ↗
07

Semua ini terjadi di kota tempat banyak bangsa dipaksa hidup berdampingan

Gildglade tidak besar, tetapi demam emas terus menarik pemburu, pelaut, tentara bayaran, pedagang, dan orang luar. Manusia, miaurise, orang Utara Biru, goblin, orc, drakkar utara, dan tamu dari kekuatan asing berakhir dalam kuali ekonomi yang sama. Karena itu bangsa baru bukan sekadar set monster baru, melainkan pahlawan baru, distrik baru, kebiasaan baru, kesepakatan baru, dan alasan baru untuk berkonflik.

Bangsa-bangsa AurelionBangsa-bangsa Aurelion ↗
08

Tokoh utama sesungguhnya dalam permainan adalah Dewan Rahasia

Dewan bermula sebagai organisasi tertutup para pemburu dan fungsionaris, lalu perlahan menguasai pangan, pelabuhan, penjaga, dungeon, emas, hubungan luar negeri, dan rahasia kota. Secara resmi ia hampir ilegal; dalam praktiknya Gildglade mati tanpa Dewan. Pemain tidak merebut takhta — pemain membantu sebuah ordo rahasia mengambil alih fungsi-fungsi negara yang diperlukan tanpa pernah terang-terangan menyatakan dirinya sebagai negara.

Dewan RahasiaDewan Rahasia ↗
09

Negara-kultus ini memiliki Dua Belas Topeng dan tiga puncak

Di puncak berdiri Kepala Dewan, Penguasa Perburuan, dan Penasihat Rahasia. Peri berbicara melalui Kepala; Penguasa Perburuan mengendalikan dungeon, lisensi, ekspedisi, dan rampasan; Penasihat Rahasia menangani kesepakatan luar negeri, intelijen, penyelundupan, dan legitimasi kekayaan. Topeng-topeng lain memegang fungsi vital kota. Ini bukan kabinet menteri — ini konspirasi yang belajar memerintah.

Jabatan Dewan RahasiaJabatan Dewan Rahasia ↗
10

Dewan memilih Kepala, tetapi Peri yang memutuskan apakah ia mau menjawab

Secara resmi manusia menunjuk Kepala, tetapi jabatan itu penting karena Ratu Peri berbicara kepada kota melalui orang tersebut. Jika ia berhenti menjawab satu Kepala dan mulai menjawab Kepala lain, politik berubah menjadi agama: siapa sebenarnya yang mengangkat siapa? Jabatan pusat pemerintahan sekaligus menjadi saluran komunikasi dengan kekuatan nonmanusia.

Ratu PeriRatu Peri ↗
11

Di atas kota masih berdiri raja yang nyata — Simaly III

Bagi Gildglade, Simaly III menjadi antagonis eksternal, tetapi dari sudut pandangnya kota secara hukum milik Mahkota, menghindari pajak, menyembunyikan sihir terlarang, dan sedang membangun otoritas sendiri. Ia tidak perlu menjadi tiran gila; cukup baginya memutuskan dengan dingin bahwa pelabuhan utara yang terinfeksi lebih baik direbut kembali, disterilkan, atau dihancurkan daripada terus ditoleransi.

Raja Simaly IIIRaja Simaly III ↗
12

Jadi Dewan Rahasia secara harfiah mencuci emas magis

Darah Emas tidak bisa begitu saja dimuat ke kapal dan dikirim ke ibu kota. Ia dicampur dengan logam biasa, dialirkan melalui pedagang asing, dijadikan jaminan, dan dipindahkan melalui Republik Tiga Koin serta jalur utara. Penasihat Rahasia mengubah asal-usul sumber daya itu menjadi dokumen, kisah, asuransi, dan kebohongan yang masuk akal — pencucian uang fantasi menjadi bagian dari plot besar.

Republik Tiga KoinRepublik Tiga Koin ↗
13

Pejabat kerajaan menyebutnya penyelidikan. Dewan menyebutnya spionase

Seorang inspektur memeriksa pajak — Dewan melihat upaya membongkar rahasia Darah Emas. Seorang inkuisitor memburu bidah — kota mempersiapkan kemungkinan sterilisasi. Karena itu sebagian konflik diselesaikan bukan dengan pedang, melainkan kontraintelijen: temukan agen, sembunyikan rute, ganti dokumen, beli saksi, dan putuskan seberapa banyak kebenaran yang boleh dilihat dunia luar.

Hubungan AntarnegaraHubungan Antarnegara ↗
14

Sementara diplomat berbohong, Penguasa Perburuan mengubah dungeon menjadi industri

Hak memasuki dungeon, memimpin ekspedisi besar, mengklaim relik langka, atau menerima bagian dari bangkai adalah kekuasaan politik. Penguasa Perburuan sekaligus mengendalikan kekuatan militer, sumber pendapatan utama kota, dan karier ratusan pahlawan. Maka karakter baru dalam koleksi Anda bukan sekadar unit tempur, tetapi peserta baru dalam sistem lisensi, reputasi, rampasan, pangkat, dan kewajiban.

Perburuan MonsterPerburuan Monster ↗
15

Penguasa Kegelapan bukan penjahat terakhir, melainkan petunjuk pertama bahwa ada pemain lain di papan

Ia menyatukan monster dan mengacaukan Perburuan Emas, sehingga awalnya semuanya tampak sederhana: kota, perburuan, musuh. Lalu menjadi jelas bahwa bahkan bos raksasa bisa saja hanya agen, trofi, atau bidak dalam hierarki kekuatan yang jauh berada di atasnya. Cerita tidak tumbuh dari “bos lemah menuju bos kuat”, melainkan dari musuh yang jelas menuju pertanyaan: siapa sebenarnya sedang memburu siapa?

Penguasa KegelapanPenguasa Kegelapan ↗
16

Bab 1 dimulai secara pribadi: Abigail, patung, ritual, dan Darah Emas pertama

Bab pertama tidak menjelaskan seluruh Aurelion. Dewan menyelesaikan masalah konkret; Nick dan para pahlawan menghadapi hatifnaft dan mengumpulkan unsur perlindungan. Setelah kemenangan yang terlihat, Abigail tidak terbangun, dan cahaya emas mengikat tragedi pribadi dengan sesuatu yang kuno. Aturan ceritanya langsung terlihat: Anda menang — dan kemenangan itu sendiri membuka lapisan berikutnya.

Darah EmasDarah Emas ↗
17

Bab 2 mengubah sekelompok pahlawan menjadi kekuatan politik

Segel, konvoi, kerusuhan, dan Bola Emas memaksa Dewan bukan hanya mempertahankan kota, tetapi mengambil alih wewenang karena tanpa itu semuanya berhenti bekerja. Jabatan lama, Statuta Emas, dan kesepakatan dengan Peri secara harfiah menyusun legitimasi dari segel, ritual, dan janji. Organisasi rahasia itu tidak lagi bisa berpura-pura bahwa mereka sekadar membantu pemilik sah kota.

Kursi KeempatKursi Keempat ↗
18

Bab 3 menghancurkan kenyamanan utama permainan: di seberang sungai, peta berhenti menjadi peta

Ekspansi tampak wajar — kota membutuhkan sumber daya dan wilayah baru. Namun benteng, tulang-belulang, Simpul yang tidak stabil, dan anomali mengubah arti perjalanan: para pahlawan menemukan bahwa mereka bukan sekadar meninggalkan kota, tetapi meninggalkan versi realitas yang mereka kenal. Wilayah baru bukan lagi biome baru, melainkan hukum dunia baru yang mampu mengubah ingatan, kausalitas, dan jalan pulang.

Pelupaan di Balik TembokPelupaan di Balik Tembok ↗
19

Ekspansi membawa bangsa-bangsa baru — dan aturan hidup baru — masuk ke dalam cerita

Setelah Bab 3, Gildglade berhenti menjadi panggung tertutup. Tanah baru membawa suku, agama, jalur dagang, dan negara ke dalam plot, dan NPC eksotis kemarin dapat menjadi sekutu, pahlawan, faksi massal, atau penyebab perang. Skalanya tumbuh seperti anime panjang: wajah-wajah lama tetap ada, sementara lapisan dunia baru terus menumpuk di atasnya.

Kekuatan Eksternal AurelionKekuatan Eksternal Aurelion ↗
20

Bab IV–VI menjanjikan hal-hal yang dulu terpaksa disederhanakan oleh permainan

Mulai titik ini, prinsipnya lebih penting daripada spoiler: kota harus mengingat akibat kemenangan; ratusan pahlawan harus terus hidup dengan tujuan dan hubungan mereka sendiri; kekuatan luar harus bereaksi terhadap Dewan yang terus membesar; dan wilayah baru harus mengubah aturan sistem, bukan sekadar pemandangan. AI modern memberi lampu hijau pada tugas yang dahulu terlalu mahal untuk dipelihara secara manual — ingatan dunia jangka panjang, hierarki karakter yang hidup, dan konflik yang akibatnya menumpuk selama puluhan bab.

Kota MengingatKota Mengingat ↗

Lanjutkan penjelajahan

Semua 161 entri Codex. Pencarian mencakup judul, tag, ringkasan, dan teks lengkap.

Semua artikel ↗