Özellik
Baldur’s Gate 3
Madboys
Ana döngü
Bir takım kur, büyük bölümleri keşfet, diyalog seçimleri yap, zar kontrollerini geç ya da kaybet, yoldaşlarını yönet, D&D sınıflarını kullan, sıra tabanlı savaşlara gir ve dallanan görev sonuçlarını takip et.
Kısa taktik zindan baskınlarına çık; kahramanları ekipman, rünler, sınıflar, artefaktlar ve takım sinerjisiyle geliştir; sonra krallık ilerlemesi ve Konsey kararlarının gelecekteki görevleri etkilediği şehre dön.
Savaş tarzı
Sıra tabanlı savaş; inisiyatif, eylem ve bonus eylemler, büyü yuvaları, yüksek zemin, yüzeyler, itme ve zıplama, gizlilik, çağrılar, konsantrasyon ve çevresel nesne etkileşimlerini kullanır.
Kahraman rolleri, konumlanma, okunaklı düşman tehditleri, envanter kararları, yetenek zamanlaması, ganimet seçimleri ve kompakt zindan karşılaşmalarından sağ çıkma üzerine kurulu sıra tabanlı takım savaşı.
Dizilim derinliği
Sınıflar, alt sınıflar, feat’ler, yetenek puanları, büyüler, çoklu sınıf, ekipman, takım kompozisyonu, hazırlanmış yetenekler, yoldaş rolleri ve taktik eşya kullanımı derinliği belirler.
Madboys’ta dizilim kurma; kahramanları, rolleri, ekipmanı, rünleri, sınıfları, artefaktları, dayanıklılık baskısını ve takım sinerjilerini birleştirmekten gelir; tek karakterli bir ARPG veya CRPG sayfasını kopyalamaz.
Risk ve ilerleme
Zar kontrolleri, dinlenme öncesi sınırlı kaynaklar, konumlanma hataları, görev sonuçları, yoldaş onayı, başarısız müzakereler ve hikâye yollarını değiştirebilen savaş kararları riski ve ilerlemeyi şekillendirir.
Risk, ödül kararları, düşman baskısı, kahraman sonuçları, kaynak gelişimi, şehir geliştirmeleri ve sonraki görevleri daha zengin ya da daha tehlikeli yapabilen Konsey değiştiricilerinin bulunduğu kısa baskınlara yoğunlaşır.
Hikâye / dünya katmanı
Baldur’s Gate 3’ün hikâye katmanı Origin karakterleri, yoldaş anlatıları, romantizm, diyalog ağaçları, ahlaki seçimler, fraksiyonlar, bölümler boyunca süren sonuçlar, sinematik sahneler ve oyuncu kararlarıyla şekillenen birden fazla son içerir.
Yapay zekâ kahraman hikâyeleri, kişisel hedefler, ilişkiler, fraksiyonlar, Konsey oylamaları, şehir büyümesi ve krallık durumundaki değişimler bir zindan baskınının sonuçlarını tek bir tamamlanmış görevin ötesine taşır.
Kimler için uygun
Yoldaşları, sıra tabanlı taktikleri, zar tabanlı sonuçları, derin diyalogları, romantizmi, takım dizilimlerini ve elle yazılmış hikâye dallarını içeren büyük bir CRPG isteyen oyuncular.
Mobil öncelikli taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, okunaklı RPG kararları, yapay zekâ destekli kahraman anlatıları ve görevler arasında tepki veren bir krallık üst katmanı isteyen oyuncular.