Özellik
For the King
Madboys
Ana döngü
Oyuncular üç kahramanı hex haritada gezdirir, kasabalardan hizmet alır, görevleri yönetir, zindanlara girer, sıra tabanlı savaşır, Focus harcar ve yükselen Chaos zaman çizgisiyle yarışır.
Kısa roguelite zindan baskınları şehri ve krallık ilerlemesini besler, kahraman dizilimlerini geliştirir ve yapay zekâ hikâyeleriyle Konsey kararları üzerinden sonraki görevlerin koşullarını değiştirir.
Savaş tarzı
Tur sırası, silah zarları, Focus harcama, zırh ve direnç, durum etkileri, sınıf rolleri, soyut konumlanma, düşman grupları ve kritik zarların kaçma riski üzerine kuruludur.
Okunaklı sıra tabanlı takım savaşları; kahraman rolleri, konumlanma, düşman tehditleri, envanter kararları, ekipman, rünler, sınıflar ve artefaktlar üzerine kurulur.
Dizilim derinliği
Kahraman sınıfları, silahlar, zırhlar, trinket’ler, otlar, altın paylaşımı, parti envanteri, skill check’ler, elemental araçlar ve hayatta kalma kaynaklarını kimin taşıyacağı build’i belirler.
Dizilim derinliği takım kompozisyonu, kahraman rolü, ekipman, rün seçimleri, sınıf yolları, artefakt sinerjileri ve zindan baskısına verilen cevaplardan doğar.
Risk ve ilerleme
Chaos yükselir, can sayısı sınırlıdır, kötü zarlar zincirleme sorun yaratabilir, zindanlar erzak tüketir ve haritada fazla açılmak tüm partiyi öldürebilir.
Risk kısa baskınlara sıkışır; ödül, düşman baskısı, gizli odalar, kahraman sonuçları ve gelecekteki görev koşulları Konsey ile krallık sistemleri yüzünden değişebilir.
Hikâye / dünya katmanı
Görevler, kasabalar, overworld olayları, zindanlar, açılan maceralar, co-op masa sohbeti ve Chaos’un krallık ölçeğindeki tehdidi hafif masaüstü fantezi kampanyasını oluşturur.
Yapay zekâ kahramanları hedefler, korkular, ilişkiler ve kişisel hikâye çizgileri geliştirirken Konsey fraksiyonları ve krallık değişimleri gelecekteki baskınların koşullarını etkiler.
Kimler için uygun
Kompakt co-op RPG koşuları, sıra tabanlı taktikler, roguelite rastlantısallık, masaüstü enerjisi, küçük parti build’leri ve okunaklı macera kararları isteyen oyuncular.
Kısa mobil oturumlarda taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, kahraman kişilikleri, yapay zekâ hikâye sonuçları ve yaşayan bir krallık meta katmanı isteyen oyuncular.