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GOLDEN BLOOD
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Die Stadt, die Unsterblichkeit kaufte und eine Katastrophe weckte

Gildglade kaufte der Feenkönigin Unsterblichkeit ab, blieb ohne lebende Herrschaft zurück und errichtete eine neue Wirtschaft auf dem Blut von Monstern. Der König ist bereit, mit Weißer Flamme zu antworten, unter den Straßen ist eine uralte Maschine gerissen, und ringsum leben untote Orks, Vampire der Zeit und die Überreste von Zivilisationen, die schon vor den Menschen starben. Diese zwanzig Schritte sind der schnellste Weg zu verstehen, warum Aurelion keine gewöhnliche Fantasywelt ist.

9 Min. · 20 Kernideen
01

Die Feenkönigin verkaufte dem Adel Unsterblichkeit — und der Handel erfüllte sich viel zu wörtlich

Gildglades alte Aristokratie zahlte der Feenkönigin ungeheure Mengen Gold für das Recht, nach dem Tod nicht zu verschwinden. Der Vertrag war keine Lüge, sondern eine Falle der exakten Erfüllung: Titel, Besitz, Siegel und Spuren der Persönlichkeit blieben erhalten, doch eine echte lebende Herrschaft blieb nicht übrig. Die Geschichte beginnt mit einer Stadt, die Unsterblichkeit kaufte — und eine politische Katastrophe erhielt.

FeenköniginFeenkönigin ↗
02

Gildglade erwachte ohne lebendes Oberhaupt

Die rechtmäßigen Herren der Stadt existieren noch, doch Brot muss heute verteilt, Mauern heute repariert und Monster heute aufgehalten werden. Das Machtvakuum macht aus gewöhnlicher Verwaltung einen Dauer-Notstand: Wer jetzt ein Problem lösen kann, erhält schon eine Woche später das Recht, das nächste zu lösen. So beginnt vorübergehende Notwendigkeit unmerklich das Gesetz zu ersetzen.

GildgladeGildglade ↗
03

Ihr spielt einen Geheimorden, der allmählich zum Staat wird

Der Geheime Rat ist zugleich Verschwörung, Jagdbruderschaft, Kult, Nachrichtennetz und Verbrechersyndikat. Die Zwölf Masken beginnen als Notstandsgewalt und ziehen dann Helden, Handwerker, Beamte, Viertel und ganze Gemeinschaften in ihr System. Das Meta-Spiel erzählt vom Wachstum eines geschlossenen Ordens, der eines Tages feststellt, dass er bereits Tausende Menschen regiert und für die Zukunft der Stadt verantwortlich ist.

Der Geheime RatDer Geheime Rat ↗
04

Die Goldene Jagd macht aus menschlicher Gier eine Industrie

Monsterblut wird nicht einfach durch den Tod zu Goldenem Blut: Ein Mensch muss den Wert tatsächlich besitzen wollen. Gildglade macht daraus eine Wirtschaft — Jagden, Anteile, Schätzer, Reiniger, Verträge auf künftige Beute und Münzstätten. Gier ist hier kein Charakterfehler, sondern eine Produktionsbedingung: Die Stadt bezahlt ihr Überleben mit der menschlichen Fähigkeit, mehr zu wollen.

Goldenes BlutGoldenes Blut ↗
05

Der König antwortet der Stadt mit einem Satz: „Für Goldenes Blut gibt es kein Lösegeld“

Gildglade hofft, genug Gold anzuhäufen, um seine Unabhängigkeit freizukaufen und eines Tages eine echte Republik zu werden. Die Weiße Krone sieht etwas völlig anderes: magische Häresie, verseuchtes Gebiet und eine Machtquelle, die sich nicht durch Steuern legalisieren lässt. Der politische Hauptkonflikt ist daher einfach — die Stadt will Freiheit kaufen, während der König eher die Quelle des Goldenen Blutes verbrennt, als einen solchen Handel anzuerkennen.

König Simaly IIIKönig Simaly III ↗
06

Hinter der Armee des Königs kommt die Weiße Flamme — eine Waffe, die selbst die Möglichkeit von Magie auslöscht

Der Inquisition genügt es nicht, einen Zauberer zu töten. Die Weiße Flamme zerreißt magische Bindungen, löscht Felder und sterilisiert Systeme so gründlich, dass ein Zauber morgen nicht einfach wiederhergestellt werden kann. Gefährlich sind nicht nur Magier, sondern auch Artefakte, Rituale, Erinnerungen oder Wissen. Das Ideal der Weißen Asche ist erschreckend rational: nicht die Hexe besiegen, sondern die Hexe unmöglich machen.

Weiße FlammeWeiße Flamme ↗
07

Das Unangenehmste: Jeder Sieg des Spielers nährt die Goldene Katastrophe

Der beschädigte Knoten ruft Monster. Jäger töten sie wegen der Beute. Blut wird zu Gold. Gold bezahlt Mauern, Magie und neue Expeditionen. Je erfolgreicher die Stadt wird, desto stärker wird das System, das die nächste Welle anzieht. Gildglade lebt in einer perfekt funktionierenden Apokalypse: Der Held rettet die Stadt heute tatsächlich — und macht durch denselben Erfolg die Katastrophe von morgen größer.

KnotenkatastropheKnotenkatastrophe ↗
08

Hinter der Stadt stehen bereits Feenkönigin und Dunkler Fürst — zwei Seiten desselben gebrochenen Systems

Die Feenkönigin bietet Bewahrung, Vertrag, Gold und Fortbestand. Der Dunkle Fürst bringt Verneinung, Schatten und den Preis desselben beschädigten Mechanismus. Das sind nicht die gewohnten Pole Gut und Böse: Beide Kräfte wachsen um dieselbe Wunde der Welt und beide können dem Menschen eine Ordnung anbieten, die ihm nicht gefallen muss. Der Sieg einer Seite bedeutet noch lange keine Rettung.

Dunkler FürstDunkler Fürst ↗
09

Der Große Zyklus teilt Wesen überhaupt nicht einfach in „lebendig“ und „tot“

In Aurelion existieren Körper, persönliche Zeit, Erinnerung, Funktion, Wille und Seele als getrennte Bestandteile. Ein Wesen kann einen davon verlieren und durch die übrigen weiterbestehen. Deshalb kann man hier tot sein, sprechen, sich erinnern, Eigentum besitzen und Rechte haben — oder vollkommen lebendig aussehen und seit Jahrhunderten von fremder Zeit leben.

Der Große ZyklusDer Große Zyklus ↗
10

Orks atmen, essen und werden geboren — doch nach den Gesetzen der Welt zählen sie zu den Untoten

Biologisch wirkt ein Ork lebendig, doch seine persönliche Zeit entsteht nicht wie bei einem gewöhnlichen Menschen: Sein Dasein wird von äußerem Rhythmus und magischer Bindung getragen. Darum stellt der Große Zyklus den Ork näher zu Skelett, Lich und Vampir als zum Menschen. In Aurelion lügt das Aussehen ständig darüber, was ein Wesen tatsächlich ist.

OrksOrks ↗
11

Vampire trinken kein Blut. Sie stehlen fremde Zeit und Erinnerung

Ein Vampir braucht keine Flüssigkeit, sondern die Kontinuität eines fremden Lebens. Er erhält seinen Körper, indem er seine eigene Zeit durch die Erfahrungen anderer Menschen ersetzt. Deshalb kann ein uralter Vampir fremde Kindheit, Liebe und Tod so klar erinnern, als hätte er sie selbst erlebt — und irgendwann nicht mehr verstehen, welche Erinnerungen ursprünglich ihm gehörten. Seine Unsterblichkeit zerstört allmählich die Antwort auf die Frage: „Wer bin ich?“

VampireVampire ↗
12

Elfen und Zwerge sind keine uralten Nachbarn der Menschen. Sie sind bereits tote Zivilisationen

Menschen errichten ihre Staaten auf dem Erbe von Völkern, die zuvor auf ihre eigene Weise versucht hatten, die Welt zusammenzuhalten. Die Elfen hinterließen Formen, Rituale und Spuren der Harmonie; die Zwerge Maschinen, Knoten und technische Systeme. Die Herren sind verschwunden, doch die Infrastruktur arbeitet weiter. Die menschliche Zivilisation Aurelions gleicht einer postapokalyptischen Siedlung, die in den Ruinen anderer gewachsen ist.

ElfenElfen ↗
13

Die gefährlichsten Helden sind Fremdlinge, die die örtliche Geschichte noch nicht festgeschrieben hat

Die „Leeren Seiten“ kommen von außerhalb der örtlichen Stammbäume, Schulden und uralten Verträge, weshalb Aurelions Systeme ihr Schicksal schlechter vorhersagen können. Sie werden zu idealen Jägern und gehen als Erste dorthin, wohin ein normaler Bewohner niemals gehen würde. Ihr größter Vorteil ist nicht das Wissen aus einer anderen Welt, sondern das Fehlen einer vorab zugewiesenen Rolle: Die Wirklichkeit hat noch nicht entschieden, wer sie sein müssen.

Leere SeitenLeere Seiten ↗
14

Man kann aus dem Jenseits zurückkehren — aber die Welt kommt nicht mit zurück

Für Leere Seiten ist der Tod nicht zwingend das Ende. Sie können zurückkehren und werden deshalb in die hoffnungslosesten Orte geschickt. Doch die Rückkehr hebt Folgen nicht auf: Der Held kann bereits betrauert, ersetzt, schuldig gesprochen oder zum Symbol gemacht worden sein. Unsterblichkeit bedeutet in Aurelion keine Sicherheit — sie bedeutet, dass der eigene Tod zu einem weiteren Ereignis der eigenen Biografie wird.

Mad BoysMad Boys ↗
15

Das ist Buchhaltungsfantasy: Schulden, Erinnerung und Lebensjahre können verbucht werden

Ein Versprechen, ein Recht, künftige Beute, ein Lebensjahr, eine magische Dienstleistung und selbst ein Teil menschlicher Funktion können zur Verpflichtung werden. Recht, Wirtschaft und Magie sprechen dieselbe Sprache: Wer hat was bekommen, womit bezahlt und wem schuldet er nun etwas? Manchmal tötet ein Schwert einfach. Manchmal macht ein sauber formulierter Vertrag einen Menschen zum Aktivposten eines fremden Systems — und das ist wesentlich unheimlicher.

Die Goldene OrdnungDie Goldene Ordnung ↗
16

Jede Magie ist Verdrahtung: Irgendwo entsteht ein Aktivposten, und anderswo zwangsläufig ein Passivposten

Ein Zauber entsteht nicht aus dem Nichts. Quelle können Gold, Blut, Erinnerung, Knochen, Elemente, Glaube oder Vertrag sein; der Preis kann Wahnsinn, Verlust der Freiheit, Zerstörung des Körpers, der Erinnerung oder der Menschlichkeit sein. Deshalb funktioniert Aurelions Magie fast wie eine Bilanz: Wenn in einer Zeile plötzlich Macht auftaucht, wurde irgendwo bereits ein Konto eröffnet, das eines Tages ausgeglichen werden muss.

Wie Magie funktioniertWie Magie funktioniert ↗
17

Dämonen sind Splitter von Zaubern, die vergessen haben zu enden

Ein Dämon muss nicht aus einer eigenen Hölle kommen. Er kann eine Funktion ohne normale Zeit und Erinnerung sein: der Fehler eines Rituals, ein Stück Befehl oder eine magische Handlung, die nach dem Verschwinden ihres Urhebers weiterläuft. Ein solcher Dämon hasst Menschen nicht — er tut endlos genau das, wofür er entstand. Manchmal ist ein vernünftiger Bösewicht sicherer als ein nie beendeter Befehl.

DämonenDämonen ↗
18

Menschen leben in einer Postapokalypse — sie haben sich nur längst daran gewöhnt, sie Zivilisation zu nennen

Aurelions Welt ist schon früher zerbrochen. Menschen siedelten in den Ruinen von Elfen und Zwergen, nutzen fremde Mechanismen und halten eine Wirklichkeit für normal, die noch immer von der Trennungsmaschine zusammengehalten wird. Ihre Knoten ziehen die zerrissene Welt wie Nähte zusammen: Sie fixieren Körper, Zeit, Erinnerung und Funktion, obwohl sie den menschlichen Willen nicht wirklich verstehen können.

Architektur der MaschineArchitektur der Maschine ↗
19

Und diese ganze zerbrochene Welt existiert als Zuflucht vor dem Großen Nichts

Jenseits stabilen Seins liegt keine Nachbarwelt und keine gewöhnliche Hölle, sondern das Große Nichts — ein Zustand, in dem Form, Erinnerung und Wahl selbst nicht mehr garantiert sind. Die alten Zivilisationen bauten nicht bloß Reiche: Sie hielten die Wirklichkeit vom Verschwinden ab. Aurelions wichtigste kosmologische Frage lautet daher nicht „Wer erschuf die Welt?“, sondern „Warum existiert sie noch?“

AurelionAurelion ↗
20

Vor den Menschen herrschten hier bereits Halbgötter — und ein Teil der alten Siege schläft noch immer unter der Karte

Die Menschheit kam spät. Vor ihr existierten die Drei Ursprünglichen, Werkzeugvölker, uralte Wächter und Fürsten — Wesen, die gewöhnliches Töten nicht endgültig beseitigen konnte. Man band, versiegelte und zwang sie in Schlaf. Darum kann ein Berg, Meer oder eine Ruine weniger Denkmal als Schloss für etwas sein, das die Alten nur vorübergehend zum Schweigen brachten.

Schlafende FürstenSchlafende Fürsten ↗

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