MADBOYS
GOLDEN BLOOD
Saan Magsisimula · MGA ALAMAT

Mga Bayani, Konseho at Kuwentong Lumalaki Kasama Mo

Magsisimula ka kay Nick — mabuting taong naglilingkod sa Reyna ng mga Diwata at nangangaso sa mga dating panginoon ng lungsod. Makalipas lamang ang ilang kabanata, namumuno ka na sa daan-daang bayani, lihim na orden na pumapalit sa pamahalaan, industriyal na pangangaso ng halimaw, paglalaba ng mahikal na ginto, mga espiya ng Hari at mga ekspedisyong humahantong sa mga lugar kung saan mismong mapa ay tumitigil na gumana nang normal. Hindi ito panimulang “lore”, kundi pintuan sa mga tao at puwersang patuloy na magpapalaki sa mahabang kuwento ng MADBOYS.

10 min · 20 pangunahing ideya
01

Nagsisimula ang lahat kay Nick — mabuting taong naglilingkod na sa isang mapanganib na kapangyarihan

Si Nick ang unang pantao na pintuan papasok sa kuwento: batang mandirigma, magalang, mabait at tapat sa Reyna ng mga Diwata. Naniniwala siyang nais nitong gawing mas mabuti ang mundo, binabalewala ang mga tsismis tungkol sa Gintong Sumpa at handang tuparin ang mga utos nito. Kaya siya ang tamang simula: hindi pinili ng tadhana at hindi kontrabida, kundi mabuting taong nasa loob ng sistemang hindi pa niya nauunawaan.

Mga Tauhan ng AurelionMga Tauhan ng Aurelion ↗
02

Unang trabaho ng bayani ang mangaso sa mga dating may-ari ng lungsod

Hinahabol ni Nick ang mga Hatifnaft — mga baliw na Gintong Multo, labi ng mga aristokratang bumili ng imortalidad sa Reyna ng mga Diwata. Ang halimaw sa pasilyo ay maaaring kamakailan lamang may-ari ng bahay na ito, may titulo, pamilya at mga utusan. Kaya direktang ikinakabit ng mga unang dungeon ang pakikipagsapalaran sa pampolitikang sakuna: literal na nililinis ng mga bayani ang lungsod mula sa mga dati nitong panginoon.

Mga HatifnaftMga Hatifnaft ↗
03

Sigurado si Ember na balang araw ay magiging dragon siya

Si Ember ay Dragon Warrior — tapat, matigas ang ulo at kumbinsidong balang araw ay patutunayan ng kanyang mga gawa ang tunay na pamana ng dugo ng dragon. Mas madali niyang kinukuwestiyon ang Reyna ng mga Diwata kaysa kay Nick at mahilig siyang makipagtalo tungkol sa kung ano talaga ang nangyayari. Kahit ang unang pangkat ay gumagana na parang magandang serye: iba-iba ang pagtingin ng magkakaibigan sa iisang panganib, at hindi awtomatikong ginagawang mas matanda o mas marunong ng kapangyarihan ang isang tao.

Mga DragonMga Dragon ↗
04

Ayaw ni Niel iligtas ang mundo — gusto niya ng magandang buhay

Hindi nakikita si Niel, madaldal at adik sa tsismis; nangangarap siya ng mga damit, sikat na tao at sarili niyang kayamanan. Sa gitna ng mga Diwata, Panginoon at sakuna, pinipigilan ng mga tauhang gaya niya na malunod sa sobrang kaseryosohan ang kuwento: maaaring makaligtas ang mga tao sa imposible ngunit magselos pa rin, magyabang, lumandi, mag-away sa walang kabuluhan at magdala ng maliliit na pagnanasa sa napakalalaking pangyayari.

Araw-araw na Buhay sa GildgladeAraw-araw na Buhay sa Gildglade ↗
05

Mabilis na nagiging maraming mukha ang tatlong bayani

Hindi nagtagal ay nariyan si Knox, manlolokong may pekeng artifact; si Meow, pusang mangkukulam; si Dragnir, dating pirata; at dose-dosenang mage, ranger, assassin, mangangalakal at kakaibang nilalang. Hindi umiikot ang MADBOYS sa iisang permanenteng party. Maaaring pumasok sa kuwento ang sinumang bagong bayani, magkaroon ng relasyon, trabaho, kaaway at sarili niyang maliit na alamat — kaya lumalaki ang sukat sa pamamagitan ng mga mukha, hindi ng estadistika.

Mad BoysMad Boys ↗
06

Hindi isang bayani ang kinokontrol mo — nagtitipon ka ng daan-daang bayani sa iisang lihim na sistema

Patuloy na humihila ang Konseho ng mas maraming tao, binibigyan sila ng mga papel, ipinadadala sa ekspedisyon, pinauunlad ang pinakamalalakas at itinatali ang pribadong buhay sa sarili nitong hirarkiya. Hindi iisang alamat ang pinamamahalaan ng manlalaro kundi organisasyong kayang lumikha ng daan-daang alamat nang sabay-sabay. Kaya ang meta-game ay kuwento rin kung paano unti-unting nagiging napakalaking puwersang pampolitika ang mga pribadong indibidwal.

Mad BoysMad Boys ↗
07

Nangyayari ang lahat ng ito sa lungsod kung saan napipilitang mamuhay nang magkakatabi ang iba't ibang bayan

Hindi malaki ang Gildglade, ngunit tuloy-tuloy na humihila ang gold rush ng mga mangangaso, marinero, mersenaryo, mangangalakal at tagalabas. Nagkakasiksikan sa iisang ekonomiyang kumukulo ang mga tao, Miaurise, mga Hilagang Asul, Goblin, Orc, hilagang Drakkar at mga bisita mula sa banyagang kapangyarihan. Kaya ang bagong bayan ay hindi bagong set ng halimaw kundi bagong bayani, distrito, ugali, kasunduan at dahilan ng tunggalian.

Mga Bayan ng AurelionMga Bayan ng Aurelion ↗
08

Ang tunay na pangunahing tauhan ng laro ay ang Lihim na Konseho

Nagsisimula ang Konseho bilang saradong organisasyon ng mga mangangaso at opisyal, saka unti-unting kinokontrol ang pagkain, daungan, bantay, dungeon, ginto, ugnayang panlabas at mga lihim ng lungsod. Sa papel halos ilegal ito; sa praktika mamamatay ang Gildglade kung wala ito. Hindi kumukuha ng trono ang manlalaro — tinutulungan niyang sakupin ng isang lihim na orden ang mahahalagang tungkulin ng estado nang hindi kailanman hayagang ipinapahayag na isa na itong estado.

Ang Lihim na KonsehoAng Lihim na Konseho ↗
09

May Labindalawang Maskara at tatlong tuktok ang kulto-estadong ito

Sa itaas ay ang Pinuno ng Konseho, Panginoon ng Pangangaso at Lihim na Tagapayo. Sa pamamagitan ng Pinuno nagsasalita ang Reyna ng mga Diwata; kontrolado ng Panginoon ng Pangangaso ang mga dungeon, lisensiya, ekspedisyon at samsam; hawak ng Lihim na Tagapayo ang banyagang kasunduan, intelihensiya, smuggling at pagpapalehitimo ng kayamanan. Hawak ng iba pang Maskara ang mahahalagang tungkulin ng lungsod. Hindi ito gabinete ng mga ministro — isa itong sabwatang natutong mamahala.

Mga Tungkulin sa Lihim na KonsehoMga Tungkulin sa Lihim na Konseho ↗
10

Pinipili ng Konseho ang Pinuno, ngunit ang Reyna ng mga Diwata ang nagpapasya kung sasagot

Pormal na itinatalaga ng mga tao ang Pinuno, ngunit mahalaga ang posisyon dahil sa taong iyon nakikipag-usap ang Reyna ng mga Diwata sa lungsod. Kapag tumigil siyang sumagot sa isang Pinuno at nagsimulang sumagot sa iba, nagiging relihiyon ang politika: sino ba talaga ang nagtatalaga kanino? Ang sentrong opisina ng pamahalaan ay sabay na channel ng komunikasyon sa isang kapangyarihang hindi tao.

Reyna ng mga DiwataReyna ng mga Diwata ↗
11

May tunay na hari pa ring nakatayo sa ibabaw ng lungsod — si Simaly III

Para sa Gildglade, nagiging panlabas na antagonist si Simaly III, ngunit mula sa kanyang pananaw legal na pag-aari ng Korona ang lungsod, umiiwas sa buwis, nagtatago ng ipinagbabawal na mahika at bumubuo ng sariling kapangyarihan. Hindi niya kailangang maging baliw na tirano; sapat nang malamig niyang pasiyahan na mas mabuting bawiin, isterilisahin o sirain ang kontaminadong hilagang daungan kaysa patuloy itong tiisin.

Haring Simaly IIIHaring Simaly III ↗
12

Kaya literal na nilalabhan ng Lihim na Konseho ang mahikal na ginto

Hindi maaaring ikarga lang ang Gintong Dugo sa barko at ihatid sa kabisera. Hinahalo ito sa ordinaryong metal, ipinadaraan sa banyagang mangangalakal, ginagawang collateral at inililipat sa pamamagitan ng Republika ng Tatlong Barya at mga rutang hilaga. Ginagawang dokumento, kuwento, insurance at kapani-paniwalang kasinungalingan ng Lihim na Tagapayo ang pinagmulan ng yaman — nagiging bahagi ng malaking banghay ang fantasy money laundering.

Republika ng Tatlong BaryaRepublika ng Tatlong Barya ↗
13

Imbestigasyon ang tawag dito ng mga opisyal ng Hari. Espionage ang tawag dito ng Konseho

Tinitingnan ng inspektor ang buwis — nakikita ng Konseho ang pagtatangkang matuklasan ang lihim ng Gintong Dugo. Nanghuhuli ng erehiya ang inquisitor — naghahanda ang lungsod para sa posibleng isterilisasyon. Kaya may mga tunggaliang hindi nalulutas ng espada kundi ng counterintelligence: hanapin ang ahente, itago ang ruta, palitan ang mga dokumento, bilhin ang saksi at magpasya kung gaano karaming katotohanan ang puwedeng makita ng mundo sa labas.

Ugnayan ng mga EstadoUgnayan ng mga Estado ↗
14

Habang nagsisinungaling ang mga diplomat, ginagawang industriya ng Panginoon ng Pangangaso ang mga dungeon

Kapangyarihang pampolitika ang karapatang pumasok sa dungeon, manguna sa malaking ekspedisyon, angkinin ang bihirang relic o tumanggap ng bahagi ng bangkay. Sabay na kontrolado ng Panginoon ng Pangangaso ang puwersang militar, pangunahing kita ng lungsod at karera ng daan-daang bayani. Kaya ang bagong karakter sa koleksiyon mo ay hindi lamang combat unit kundi bagong kalahok sa sistema ng lisensiya, reputasyon, samsam, ranggo at obligasyon.

Ang Pangangaso ng HalimawAng Pangangaso ng Halimaw ↗
15

Hindi ang Madilim na Panginoon ang huling kontrabida, kundi unang pahiwatig na may iba pang naglalaro

Pinagbubuklod niya ang mga halimaw at ginugulo ang Gintong Pangangaso, kaya sa una ay simple ang lahat: lungsod, pangangaso, kaaway. Pagkatapos ay lumilinaw na kahit napakalaking boss ay maaaring ahente lamang, tropeo o piraso sa hirarkiya ng mga kapangyarihang mas mataas pa sa kanya. Hindi lumalaki ang kuwento mula sa “mahinang boss tungo sa malakas na boss” kundi mula sa malinaw na kaaway tungo sa tanong kung sino talaga ang nangangaso kanino.

Madilim na PanginoonMadilim na Panginoon ↗
16

Personal ang simula ng Kabanata 1: Abigail, ang rebulto, ang ritwal at ang unang Gintong Dugo

Hindi ipinapaliwanag ng unang kabanata ang buong Aurelion. Nilulutas ng Konseho ang konkretong problema, hinaharap nina Nick at ng mga bayani ang mga Hatifnaft at nagtitipon ng mga elementong panangga; matapos ang nakikitang tagumpay, hindi nagigising si Abigail at ikinakabit ng ginintuang liwanag ang personal na trahedya sa isang bagay na sinauna. Agad lumilitaw ang tuntunin ng kuwento: nanalo ka — at ang mismong tagumpay ang nagbubukas sa susunod na patong.

Gintong DugoGintong Dugo ↗
17

Ginagawang kapangyarihang pampolitika ng Kabanata 2 ang isang pangkat ng mga bayani

Pinipilit ng mga selyo, convoy, riot at Gintong Sfera ang Konseho na hindi lamang ipagtanggol ang lungsod kundi sakupin ang awtoridad dahil kung hindi ay titigil ang lahat. Literal na binubuo ng mga lumang opisina, Gintong Batas at kasunduan sa Reyna ng mga Diwata ang pagiging lehitimo mula sa mga selyo, ritwal at pangako. Hindi na kayang magkunwari ng lihim na organisasyon na tumutulong lamang ito sa tunay na may-ari ng lungsod.

Ang Ikaapat na UpuanAng Ikaapat na Upuan ↗
18

Sinisira ng Kabanata 3 ang pangunahing kaginhawaan ng laro: sa kabila ng ilog, tumitigil ang mapa na maging mapa

Mukhang natural ang ekspansiyon — kailangan ng lungsod ang yaman at bagong teritoryo. Ngunit binabago ng kuta, mga buto, hindi matatag na Node at mga anomalya ang kahulugan ng paglalakbay: natutuklasan ng mga bayani na hindi lang sila umalis sa lungsod, kundi umalis sa pamilyar na bersiyon ng realidad. Ang bagong rehiyon ay hindi bagong biome lamang kundi bagong batas ng mundo na kayang baguhin ang Alaala, sanhi at bunga, at mismong daan pauwi.

Pagkalimot sa Kabila ng mga PaderPagkalimot sa Kabila ng mga Pader ↗
19

Nagdadala ang ekspansiyon ng mga bagong bayan — at bagong tuntunin ng pamumuhay — sa kuwento

Pagkatapos ng Kabanata 3, hindi na saradong entablado ang Gildglade. Nagdadala ang mga bagong lupain ng tribo, relihiyon, ruta ng kalakalan at estado sa banghay, at ang kakaibang NPC kahapon ay maaaring maging kaalyado, bayani, malaking paksyon o sanhi ng digmaan bukas. Lumalaki ang sukat na parang mahabang anime: nananatili ang pamilyar na mga mukha habang patuloy na naiipon sa ibabaw nila ang mga bagong patong ng mundo.

Mga Panlabas na Kapangyarihan ng AurelionMga Panlabas na Kapangyarihan ng Aurelion ↗
20

Ipinapangako ng mga Kabanata IV–VI ang mga bagay na dati ay kailangang pasimplehin ng mga laro

Mula rito, mas mahalaga ang prinsipyo kaysa spoiler: kailangang alalahanin ng lungsod ang mga bunga ng tagumpay; kailangang patuloy na mabuhay ang daan-daang bayani na may sarili nilang layunin at relasyon; kailangang tumugon ang mga kapangyarihan sa labas sa lumalaking Konseho; at kailangang baguhin ng mga bagong teritoryo ang mga tuntunin ng sistema, hindi lamang ang tanawin. Binibigyan ng modernong AI ng berdeng ilaw ang mga gawaing dati ay napakamahal panatilihin nang mano-mano — mahabang memorya ng mundo, buhay na hirarkiya ng mga karakter at tunggaliang nag-iipon ng epekto sa dose-dosenang kabanata.

Naaalala ng LungsodNaaalala ng Lungsod ↗

Ipagpatuloy ang pagtuklas

Hanapin sa lahat ng 161 artikulo ng Codex ayon sa pamagat, tag, buod at buong teksto

Lahat ng artikulo ↗