MADBOYS
GOLDEN BLOOD
Nereden Başlamalı · EFSANELER

Kahramanlar, Konsey ve sizinle birlikte büyüyen hikâye

Nick ile başlarsınız - Peri’ye hizmet eden ve şehrin eski efendilerini avlayan iyi niyetli bir genç. Birkaç bölüm sonra elinizde yüzlerce kahraman, hükümetin yerini alan gizli bir düzen, endüstriyel canavar avcılığı, büyülü altının aklanması, kraliyet casusları ve haritanın kendisinin bozulduğu yerlere giden seferler vardır. Bu, “lore” ile değil, MADBOYS’un uzun hikâyesini sürekli ileri taşıyacak insanlar ve güçlerle tanışmadır.

8 dk · 20 temel fikir
01

Her şey Nick ile başlar - tehlikeli bir güce çoktan hizmet eden iyi bir insan

Nick hikâyeye açılan ilk insani kapıdır: genç bir savaşçı, kibar, iyi kalpli ve Peri Kraliçesi’ne içtenlikle bağlı. Onun dünyayı daha iyi yapmak istediğine inanır, Altın Lanet hakkındaki söylentilere güvenmez ve görevlerini yerine getirmeye hazırdır. Başlangıç için bu yüzden idealdir: karşımızda seçilmiş kişi ya da kötü adam değil, henüz anlamadığı bir sistemin içinde yaşayan iyi bir insan vardır.

Aurelion'un AktörleriAurelion'un Aktörleri ↗
02

Kahramanın ilk işi, şehrin eski sahiplerini avlamaktır

Nick, Peri’den ölümsüzlük satın almış aristokratların kalıntıları olan kontrolden çıkmış Altın Hayaletler Hatifnaftların peşine düşer. Koridordaki canavar daha kısa süre önce o evin sahibi, unvanlı biri, bir ailenin başı ve hizmetkârların efendisi olmuş olabilir. Bu yüzden ilk zindanlar macerayı hemen siyasal felakete bağlar: kahramanlar şehri kelimenin tam anlamıyla eski sahiplerinden temizler.

HatifnaftlarHatifnaftlar ↗
03

Ember bir gün ejderhaya dönüşeceğine emin

Ember bir Ejderha Savaşçısıdır; dürüst, inatçı ve kahramanlıklarının bir gün gerçek ejderha soyunu kanıtlayacağına inanır. Nick’ten daha kolay biçimde Peri’den şüphe eder ve olup bitenin gerçek anlamı üzerine tartışmayı sever. İlk ekip bile iyi bir dizi gibi çalışır: arkadaşlar aynı tehlikeye farklı bakar ve güç, onları otomatik olarak daha olgun ya da daha bilge yapmaz.

EjderhalarEjderhalar ↗
04

Niel dünyayı kurtarmak istemiyor - güzel bir hayat istiyor

Niel görünmez olabilen, geveze ve dedikoducu bir kızdır; elbiselerin, ünlülerin ve kendi “hazinesinin” hayalini kurar. Peri, Lordlar ve felaketler arasında böyle kahramanlar hikâyeyi aşırı ciddiyetten kurtarır: karakterler imkânsızı atlatabilir, ama yine de kıskanır, övünür, flört eder, saçma şeyler yüzünden tartışır ve büyük olaylara çok küçük kişisel arzularını taşır.

Gildglade'de Gündelik HayatGildglade'de Gündelik Hayat ↗
05

Üç kahraman çok geçmeden yüzlerce yüze dönüşür

Yanlarına sahte eserler satan dolandırıcı Nox, cadı-kedi Miau, eski korsan Dragnir ve onlarca büyücü, ranger, suikastçı, tüccar ve tuhaf yaratık katılır. MADBOYS tek bir değişmez partiye bağlı değildir. Her yeni kahraman hikâyeye girebilir, ilişkiler kurabilir, iş, düşman ve küçük bir kişisel efsane kazanabilir; böylece ölçek istatistiklerle değil, yüzlerle büyür.

Mad BoysMad Boys ↗
06

Tek bir kahramanı yönetmiyorsunuz - yüzlercesini tek bir gizli sistemde topluyorsunuz

Konsey sürekli yeni insanları içine çeker, rollere dağıtır, seferlere yollar, en güçlüleri yükseltir ve kişisel kaderleri kendi hiyerarşisine bağlar. Oyuncu tek bir efsaneyi değil, aynı anda yüzlerce efsane üretebilen bir örgütü yönetir. Bu yüzden meta-oyun, özel insanların adım adım dev bir siyasal güce dönüşmesinin de hikâyesidir.

Mad BoysMad Boys ↗
07

Bütün bunlar, farklı halkların yan yana yaşamak zorunda olduğu bir şehirde olur

Gildglade küçük sayılır, ama altın hücumu sürekli avcıları, denizcileri, paralı askerleri, tüccarları ve yabancıları çeker. İnsanlar, Miaurisler, Mavi Kuzeyliler, goblinler, orklar, kuzeyli drakarlar ve dış devletlerden gelenler aynı ekonomik kazanda buluşur. Bu yüzden yeni bir halk yalnızca yeni bir canavar seti değildir; yeni kahramanlar, mahalleler, alışkanlıklar, anlaşmalar ve çatışma nedenleri demektir.

Aurelion HalklarıAurelion Halkları ↗
08

Oyunun gerçek ana karakteri Gizli Konsey’dir

Konsey kapalı bir avcı ve görevliler örgütü olarak başlar, sonra giderek yiyeceği, limanı, muhafızları, zindanları, altını, dış ilişkileri ve şehir sırlarını kontrol eder. Kâğıt üzerinde neredeyse yasadışıdır; pratikte onsuz Gildglade ölür. Oyuncu tahta oturmaz - gizli bir düzenin, kendisini açıkça devlet ilan etmeden devletin zorunlu İşlevlerini ele geçirmesine yardım eder.

Gizli KonseyGizli Konsey ↗
09

Bu tarikat-devletin on iki maskesi ve üç zirve makamı vardır

En tepede Konsey Başkanı, Avın Efendisi ve Gizli Danışman durur. Peri Başkan üzerinden konuşur; Avın Efendisi zindanları, ruhsatları, seferleri ve ganimeti kontrol eder; Gizli Danışman dış anlaşmalar, istihbarat, kaçakçılık ve servetin meşrulaştırılmasından sorumludur. Diğer maskeler şehrin hayati İşlevlerini tutar. Bu bir bakanlar kurulu değil, yönetmeyi öğrenmiş bir komplodur.

Gizli Konsey MakamlarıGizli Konsey Makamları ↗
10

Konsey Başkanı seçer, ama ona cevap verip vermeyeceğine Peri karar verir

Başkanı resmen insanlar atar, fakat makamın asıl özelliği Peri Kraliçesi’nin onun aracılığıyla şehirle konuşmasıdır. Peri bir Başkana cevap vermeyi kesip başka birine cevap vermeye başlarsa siyasal soru dini bir soruya dönüşür: burada gerçekte kimi kim atıyor? Devletin merkez makamı aynı anda insan olmayan bir güçle iletişim kanalıdır.

Peri KraliçesiPeri Kraliçesi ↗
11

Şehrin üzerinde hâlâ gerçek bir kral vardır - Simaly III

Gildglade için Simaly III dış düşmana dönüşür, fakat onun gözünde şehir hukuken Taç’a aittir, vergiden kaçar, yasak büyüyü saklar ve kendi iktidarını kurar. Onun çılgın bir tiran olması gerekmez; enfekte kuzey limanını daha fazla tolere etmektense geri almak, sterilize etmek ya da yok etmek daha kârlı diye soğukça karar vermesi yeterlidir.

Kral Simaly IIIKral Simaly III ↗
12

Bu yüzden Gizli Konsey kelimenin tam anlamıyla büyülü altın aklar

Altın Kan’ı bir gemiye yükleyip başkente götüremezsiniz. Sıradan metal ile karıştırılır, yabancı tüccarlar üzerinden geçirilir, kredi teminatına dönüştürülür ve Üç Para Cumhuriyeti ile kuzey rotaları üzerinden dışarı çıkarılır. Gizli Danışman kaynağın kökenini belgelere, hikâyelere, sigortalara ve inandırıcı yalanlara çevirir - fantezi dünyasındaki para aklama, büyük hikâyenin parçasına dönüşür.

Üç Para CumhuriyetiÜç Para Cumhuriyeti ↗
13

Kraliyet memurları buna soruşturma der. Konsey ise casusluk

Müfettiş vergileri kontrol eder - Konsey Altın Kan’ın sırrını açığa çıkarma girişimi görür. Engizisyoncu sapkınlık arar - şehir olası sterilizasyona hazırlanır. Bu yüzden bazı çatışmalar kılıçla değil karşı istihbaratla çözülür: ajanı bul, rotayı gizle, belgeleri değiştir, tanığı satın al ve dış dünyanın ne kadar gerçeği öğrenmesine izin verilebileceğine karar ver.

Devletlerarası İlişkilerDevletlerarası İlişkiler ↗
14

Diplomatlar yalan söylerken Avın Efendisi zindanları sanayiye dönüştürür

Bir zindana girme hakkı, büyük bir sefer düzenleme izni, nadir bir kalıntı ya da yaratık bedeninden pay alma - bunların hepsi siyasettir. Avın Efendisi aynı anda askerî gücü, şehrin ana gelir kaynağını ve yüzlerce kahramanın kariyerini kontrol eder. Bu yüzden koleksiyonunuza giren yeni karakter yalnızca savaş birimi değildir; ruhsat, itibar, ganimet, rütbe ve yükümlülük sistemine girer.

Canavar AvıCanavar Avı ↗
15

Karanlık Lord final kötü adamı değil, başkasının oyununun ilk işaretidir

Canavarları birleştirir ve Altın hasadını bozar; bu yüzden başlangıçta her şey basit görünür: şehir, av, düşman. Sonra dev bir boss’un bile yalnızca daha büyük güçlerin uygulayıcısı, ganimeti ya da hiyerarşideki bir figür olabileceği anlaşılır. Hikâye “zayıf boss’tan güçlü boss’a” değil, açık bir düşmandan “burada avcı kim, av kim?” sorusuna doğru büyür.

Karanlık LordKaranlık Lord ↗
16

Bölüm 1 kişisel başlar: Abigail, heykel, ritüel ve ilk Altın Kan

İlk bölüm bütün Aurelion’u açıklamaz. Konsey somut bir sorunu çözmeye çalışır, Nick ve kahramanlar Hatifnaftlarla karşılaşır, koruma unsurlarını toplar; görünür zaferden sonra ise Abigail’in uyanmadığı ve altın ışığın kişisel trajediyi kadim bir şeyle bağladığı ortaya çıkar. Hikâyenin kuralı hemen belirir: kazanırsınız - ve tam da bu zafer bir sonraki katmanı açar.

Altın KanAltın Kan ↗
17

Bölüm 2 bir kahraman grubunu siyasal iktidara dönüştürür

Mühürler, kervan, isyan ve Altın Küre Konseyi yalnızca şehri korumaya değil, yetkileri üzerine almaya zorlar; aksi hâlde her şey işlemez olur. Eski makamlar, Altın Tüzük ve Peri ile yapılan anlaşma meşruiyeti kelimenin tam anlamıyla mühürlerden, ritüellerden ve vaatlerden toplar. Gizli örgüt artık yalnızca “gerçek sahiplerine yardım ediyormuş” gibi davranamaz.

Dördüncü MakamDördüncü Makam ↗
18

Bölüm 3 oyunun en rahat varsayımını kırar: nehrin ötesinde harita artık harita değildir

Genişleme doğal görünür - şehrin kaynaklara ve yeni topraklara ihtiyacı vardır. Fakat kale, kemikler, kararsız Düğüm ve anomaliler yolculuğun anlamını değiştirir: kahramanlar yalnızca şehirden çıkmadıklarını, alıştıkları gerçeklik sürümünün dışına çıktıklarını keşfeder. Yeni bölge yeni bir biyom değil, hafızayı, nedenselliği ve geri dönüş yolunu değiştirebilen yeni bir dünya yasasıdır.

Surların Ötesindeki UnutuşSurların Ötesindeki Unutuş ↗
19

Genişleme hikâyeye yeni halklar ve yeni yaşam kuralları bağlar

Üçüncü bölümden sonra Gildglade kapalı bir sahne olmaktan çıkar. Yeni topraklar hikâyeye kabileler, dinler, ticaret yolları ve devletler getirir; dünün egzotik NPC’si yarının müttefiki, kahramanı, kitlesel fraksiyonu ya da savaş nedeni olabilir. Ölçek uzun bir anime gibi büyür: tanıdık yüzler kaybolmaz, ama üzerlerine sürekli yeni dünya katmanları eklenir.

Aurelion'un Dış GüçleriAurelion'un Dış Güçleri ↗
20

Bölümler IV-VI, oyunların eskiden genellikle basitleştirmek zorunda kaldığı şeyleri vaat ediyor

Bundan sonra önemli olan spoiler değil, ilkedir: şehir zaferlerin sonuçlarını hatırlamalı; yüzlerce kahraman kendi hedefleri ve ilişkileriyle yaşamaya devam etmeli; dış güçler büyüyen Konsey’e tepki vermeli; yeni topraklar yalnızca dekoru değil sistemin kurallarını değiştirmelidir. Modern yapay zekâ, eskiden elle sürdürülmesi aşırı pahalı olan şeylere yeşil ışık yakıyor: dünyanın uzun hafızasına, yaşayan karakter hiyerarşisine ve sonuçları onlarca bölüm biriken çatışmalara.

Şehir HatırlarŞehir Hatırlar ↗

Keşfetmeye Devam Et

Kodeksin 161 maddesinin tamamı. Arama; başlıklarda, etiketlerde, özetlerde ve tam metinde çalışır.

Tüm Maddeler ↗