Ana döngü
Oyuncular senaryo seçer, road/city event’lerini çözer, taktik zindanlara girer, ability card’lar oynar, altın toplar, hedefleri tamamlar, karakterleri emekli eder, yeni sınıflar açar ve kampanya prosperity’sini yükseltir.
Kısa roguelite zindan baskınları şehri ve krallık ilerlemesini besler, kahraman dizilimlerini geliştirir ve yapay zekâ hikâyeleriyle Konsey kararları üzerinden sonraki görevlerin koşullarını değiştirir.
Savaş tarzı
İki kartlı turlar, initiative değerleri, üst ve alt aksiyonlar, stamina baskısı olarak kart kaybı, element infusion, monster AI focus, modifier deck’ler, summon’lar, trap’ler ve senaryo hedefleri üzerine kuruludur.
Okunaklı sıra tabanlı takım savaşları; kahraman rolleri, konumlanma, düşman tehditleri, envanter kararları, ekipman, rünler, sınıflar ve artefaktlar üzerine kurulur.
Dizilim derinliği
Class deck’leri, kart seçimi, perk’ler, item’lar, enhancement’lar, modifier deck değişiklikleri, parti kompozisyonu, sınıf açılımları, retirement hedefleri ve hangi kartların güç için yakılacağı build’i tanımlar.
Dizilim derinliği takım kompozisyonu, kahraman rolü, ekipman, rün seçimleri, sınıf yolları, artefakt sinerjileri ve zindan baskısına verilen cevaplardan doğar.
Risk ve ilerleme
Kartları çok hızlı kaybetmek exhaustion yaratabilir, kötü initiative planı bozabilir, başarısız hedefler zaman harcatır ve altın/XP tercihleri sonraki senaryoları etkiler.
Risk kısa baskınlara sıkışır; ödül, düşman baskısı, gizli odalar, kahraman sonuçları ve gelecekteki görev koşulları Konsey ile krallık sistemleri yüzünden değişebilir.
Hikâye / dünya katmanı
City ve road event’leri, prosperity, parti reputation’ı, açılan sınıflar, karakter retirement’ı, dallanan senaryolar ve kalıcı masaüstü kampanya hissi dünya katmanını oluşturur.
Yapay zekâ kahramanları hedefler, korkular, ilişkiler ve kişisel hikâye çizgileri geliştirirken Konsey fraksiyonları ve krallık değişimleri gelecekteki baskınların koşullarını etkiler.
Kimler için uygun
Derin ortak taktikler, kart planlama, zindan senaryoları, kampanya ilerlemesi, sınıf açma, kaynak baskısı ve hassas parti koordinasyonu isteyen oyuncular.
Kısa mobil oturumlarda taktik roguelite baskınlar, takım dizilimleri, kahraman kişilikleri, yapay zekâ hikâye sonuçları ve yaşayan bir krallık meta katmanı isteyen oyuncular.