MADBOYS
GOLDEN BLOOD
Mahali pa Kuanzia · HEKAYA

Mashujaa, Baraza na Hadithi Inayokua Pamoja Nawe

Unaanza kama Nick — mtu mwema anayemtumikia Malkia wa Mafairi na kuwinda mabwana wa zamani wa jiji. Sura chache baadaye unaongoza mamia ya mashujaa, shirika la siri linalochukua nafasi ya serikali, uwindaji wa viumbe wa viwandani, utakasaji wa dhahabu ya kichawi, wapelelezi wa Mfalme na safari zinazoingia mahali ambapo ramani yenyewe huvunjika. Huu si utangulizi wa “lore”, bali ni mlango wa kuingia kwa watu na nguvu zitakazoendelea kuisukuma mbele hadithi ndefu ya MADBOYS.

8 dak · 20 mawazo muhimu
01

Kila kitu huanza na Nick — mtu mwema ambaye tayari anaitumikia nguvu hatari

Nick ndiye mlango wa kwanza wa kibinadamu kuingia katika hadithi: mpiganaji kijana, mwenye adabu, mwenye moyo mwema na mwaminifu kwa dhati kwa Malkia wa Mafairi. Anaamini anataka kuifanya dunia kuwa bora, hupuuza uvumi kuhusu Laana ya Dhahabu na yuko tayari kutekeleza maagizo yake. Hilo humfanya mwanzo sahihi: si mteule wala mwovu, bali mtu mwema ndani ya mfumo ambao bado hajaufahamu.

Wahusika wa AurelionWahusika wa Aurelion ↗
02

Kazi ya kwanza ya shujaa ni kuwinda wamiliki wa zamani wa jiji

Nick huwafuata hatifnafts — Mizimu ya Dhahabu iliyopagawa, mabaki ya wakuu walionunua kutokufa kutoka kwa Malkia wa Mafairi. Kiumbe kilicho koridoni huenda hadi hivi karibuni kilikuwa mmiliki wa nyumba hiyo, kilikuwa na cheo, familia na watumishi. Kwa hiyo dungeon za kwanza huunganisha moja kwa moja adventure na janga la kisiasa: mashujaa wanaliondoa jiji kihalisi kutoka kwa mabwana wake wa zamani.

HatifnaftsHatifnafts ↗
03

Ember ana hakika kwamba siku moja atakuwa joka

Ember ni Dragon Warrior — mwaminifu, mkaidi na mwenye uhakika kwamba matendo yake siku moja yatathibitisha urithi wa kweli wa damu ya joka. Humtilia shaka Malkia wa Mafairi kwa urahisi zaidi kuliko Nick na hupenda kubishana kuhusu kinachoendelea kweli. Hata timu ya kwanza hufanya kazi kama mfululizo mzuri: marafiki hutazama hatari ileile kwa njia tofauti, na nguvu haimfanyi mtu kuwa mzee au mwenye hekima moja kwa moja.

DragonsDragons ↗
04

Niel hataki kuokoa dunia — anataka maisha mazuri

Niel haonekani, ni mzungumzaji sana na mraibu wa uvumi; anaota kuhusu mavazi, watu maarufu na hazina zake mwenyewe. Katikati ya Mafairi, Mabwana na majanga, wahusika kama yeye huizuia hadithi kuzama katika uzito kupita kiasi: watu wanaweza kuishi kupitia jambo lisilowezekana na bado wawe na wivu, wajisifu, wacheze kimapenzi, wagombane kwa upuuzi na kubeba tamaa ndogo sana ndani ya matukio makubwa sana.

Maisha ya Kila Siku GildgladeMaisha ya Kila Siku Gildglade ↗
05

Mashujaa watatu hugeuka haraka kuwa umati wa nyuso

Muda si mrefu wanaonekana Knox, tapeli mwenye artifacts bandia; Meow, paka-mchawi; Dragnir, pirate wa zamani; na makumi ya mages, rangers, assassins, wafanyabiashara na viumbe vya ajabu. MADBOYS haijajengwa kuzunguka party moja ya milele. Shujaa yeyote mpya anaweza kuingia katika hadithi, kupata mahusiano, kazi, maadui na hekaya yake ndogo — hivyo ukubwa hukua kupitia nyuso, si takwimu.

Mad BoysMad Boys ↗
06

Humdhibiti shujaa mmoja — unakusanya mamia ya mashujaa ndani ya mfumo mmoja wa siri

Baraza huvuta watu zaidi na zaidi, huwapa majukumu, huwatuma kwenye safari, huwaendeleza walio na nguvu zaidi na kuyafunga maisha yao binafsi ndani ya hierarkia yake. Mchezaji hasimamii hekaya moja bali shirika linaloweza kuzalisha mamia ya hekaya kwa wakati mmoja. Kwa hiyo meta-game pia ni hadithi ya jinsi watu binafsi wanavyogeuka polepole kuwa nguvu kubwa ya kisiasa.

Mad BoysMad Boys ↗
07

Yote haya hutokea katika jiji ambako watu tofauti wanalazimika kuishi bega kwa bega

Gildglade si kubwa, lakini mbio za dhahabu huvuta kila mara wawindaji, mabaharia, mamluki, wafanyabiashara na wageni. Wanadamu, Miaurises, Watu wa Bluu wa Kaskazini, goblins, Orki, Drakkars wa kaskazini na wageni kutoka mamlaka za kigeni hujikuta ndani ya sufuria moja ya uchumi unaochemka. Kwa hiyo watu wapya si seti mpya ya viumbe bali mashujaa wapya, wilaya, desturi, mikataba na sababu za migogoro.

Watu wa AurelionWatu wa Aurelion ↗
08

Mhusika mkuu wa kweli wa mchezo ni Baraza la Siri

Baraza huanza kama shirika lililofungwa la wawindaji na watendaji, kisha polepole hudhibiti chakula, bandari, walinzi, dungeon, dhahabu, mahusiano ya nje na siri za jiji. Kisheria karibu ni haramu; kwa vitendo Gildglade hufa bila hilo. Mchezaji hachukui kiti cha enzi — anasaidia shirika la siri kuchukua kazi muhimu za dola bila kutangaza kwa sauti kwamba limekuwa dola.

Baraza la SiriBaraza la Siri ↗
09

Dola-ibada hii ina Barakoa Kumi na Mbili na vilele vitatu

Juu kabisa wanasimama Mkuu wa Baraza, Mkuu wa Uwindaji na Mshauri wa Siri. Malkia wa Mafairi huzungumza kupitia Mkuu; Mkuu wa Uwindaji hudhibiti dungeon, leseni, safari na nyara; Mshauri wa Siri hushughulikia mikataba ya nje, ujasusi, magendo na kuhalalisha utajiri. Barakoa nyingine hushikilia kazi muhimu za jiji. Hii si baraza la mawaziri — ni njama iliyojifunza kutawala.

Ofisi za Baraza la SiriOfisi za Baraza la Siri ↗
10

Baraza humchagua Mkuu, lakini Malkia wa Mafairi ndiye anayeamua kama atajibu

Watu humteua Mkuu rasmi, lakini nafasi hiyo ni muhimu kwa sababu Malkia wa Mafairi huzungumza na jiji kupitia mtu huyo. Akiacha kumjibu Mkuu mmoja na kuanza kumjibu mwingine, siasa hugeuka dini: nani hasa anamteua nani? Ofisi kuu ya serikali pia ni njia ya mawasiliano na nguvu isiyo ya kibinadamu.

Malkia wa MafairiMalkia wa Mafairi ↗
11

Bado kuna mfalme halisi juu ya jiji — Simaly III

Kwa Gildglade, Simaly III huwa mpinzani wa nje, lakini kwa mtazamo wake jiji ni mali halali ya Taji, linakwepa kodi, linaficha uchawi uliopigwa marufuku na linajenga mamlaka yake mwenyewe. Hahitaji kuwa dhalimu mwendawazimu; inatosha aamue kwa baridi kwamba bandari ya kaskazini iliyoambukizwa ni bora irejeshwe, isafishwe au iharibiwe kuliko kuendelea kuvumiliwa.

Mfalme Simaly IIIMfalme Simaly III ↗
12

Kwa hiyo Baraza la Siri husafisha kihalisi dhahabu ya kichawi

Damu ya Dhahabu haiwezi kupakiwa tu kwenye meli na kupelekwa mji mkuu. Huchanganywa na metali ya kawaida, hupitishwa kupitia wafanyabiashara wa kigeni, hugeuzwa dhamana na kusafirishwa kupitia Jamhuri ya Sarafu Tatu na njia za kaskazini. Mshauri wa Siri hugeuza asili ya rasilimali hiyo kuwa hati, hadithi, bima na uongo unaoaminika — utakasaji wa fedha wa kifantasia unakuwa sehemu ya njama kubwa.

Jamhuri ya Sarafu TatuJamhuri ya Sarafu Tatu ↗
13

Maafisa wa Mfalme huita uchunguzi. Baraza huita ujasusi

Mkaguzi hukagua kodi — Baraza huona jaribio la kufichua siri ya Damu ya Dhahabu. Mtu wa Inquisition huwinda uzushi — jiji hujiandaa kwa uwezekano wa kusafishwa. Kwa hiyo migogoro mingine haitatuliwi kwa panga bali kwa ujasusi wa kupambana: mpate wakala, ficha njia, badilisha hati, nunua shahidi na uamue ni ukweli kiasi gani dunia ya nje inaweza kuruhusiwa kuuona.

Mahusiano ya DolaMahusiano ya Dola ↗
14

Wanadiplomasia wanapodanganya, Mkuu wa Uwindaji hugeuza dungeon kuwa sekta

Haki ya kuingia dungeon, kuongoza safari kubwa, kudai relic adimu au kupokea sehemu ya mzoga ni nguvu ya kisiasa. Mkuu wa Uwindaji hudhibiti kwa wakati mmoja nguvu ya kijeshi, chanzo kikuu cha mapato ya jiji na taaluma za mamia ya mashujaa. Kwa hiyo mhusika mpya katika mkusanyiko wako si kitengo cha mapigano tu bali mshiriki mpya katika mfumo wa leseni, sifa, nyara, vyeo na wajibu.

Uwindaji wa ViumbeUwindaji wa Viumbe ↗
15

Bwana wa Giza si mwovu wa mwisho, bali ishara ya kwanza kwamba kuna mwingine anayocheza mchezo

Anaunganisha viumbe na kuvuruga Uwindaji wa Dhahabu, hivyo mwanzoni kila kitu huonekana rahisi: jiji, uwindaji, adui. Kisha inakuwa wazi kwamba hata boss mkubwa anaweza kuwa wakala, nyara au kipande tu katika hierarkia ya nguvu zilizo juu sana yake. Hadithi haikui kutoka “boss dhaifu hadi boss mwenye nguvu” bali kutoka adui aliye wazi hadi swali la nani hasa anayemwinda nani.

Bwana wa GizaBwana wa Giza ↗
16

Sura ya 1 huanza kwa jambo la binafsi: Abigail, sanamu, ibada na Damu ya Dhahabu ya kwanza

Sura ya kwanza haielezi Aurelion yote. Baraza hutatua tatizo mahususi, Nick na mashujaa hukabiliana na hatifnafts na kukusanya vipengele vya ulinzi; baada ya ushindi unaoonekana, Abigail haamki, na nuru ya dhahabu huunganisha msiba binafsi na kitu cha kale. Sheria ya hadithi inaonekana mara moja: unashinda — na ushindi wenyewe hufungua tabaka linalofuata.

Damu ya DhahabuDamu ya Dhahabu ↗
17

Sura ya 2 hugeuza kundi la mashujaa kuwa nguvu ya kisiasa

Mihuri, msafara, ghasia na Tufe la Dhahabu hulazimisha Baraza si tu kulinda jiji bali kuchukua mamlaka kwa sababu vinginevyo kila kitu kitasimama. Ofisi za zamani, Sheria ya Dhahabu na mkataba na Malkia wa Mafairi huunda uhalali kihalisi kutoka kwa mihuri, ibada na ahadi. Shirika la siri haliwezi tena kujifanya kwamba linawasaidia tu wamiliki wa kweli wa jiji.

Kiti cha NneKiti cha Nne ↗
18

Sura ya 3 huvunja faraja kuu ya mchezo: ng’ambo ya mto, ramani huacha kuwa ramani

Upanuzi unaonekana wa kawaida — jiji linahitaji rasilimali na eneo jipya. Lakini ngome, mifupa, Nodi isiyo thabiti na hitilafu hubadilisha maana ya safari: mashujaa hugundua kwamba hawajaondoka tu jijini, bali wameondoka katika toleo la uhalisia walilolizoea. Eneo jipya haligeuki biome mpya tu bali sheria mpya ya dunia, inayoweza kubadilisha Kumbukumbu, sababu na matokeo, na hata njia ya kurudi nyumbani.

Kusahau Ng’ambo ya KutaKusahau Ng’ambo ya Kuta ↗
19

Upanuzi huleta watu wapya — na sheria mpya za maisha — ndani ya hadithi

Baada ya Sura ya 3, Gildglade huacha kuwa jukwaa lililofungwa. Ardhi mpya huleta makabila, dini, njia za biashara na dola ndani ya njama, na NPC wa kigeni wa jana anaweza kuwa mshirika, shujaa, kundi kubwa au sababu ya vita kesho. Ukubwa hukua kama anime ndefu: nyuso zinazofahamika hubaki huku tabaka mpya za dunia zikiendelea kujikusanya juu yao.

Nguvu za Nje za AurelionNguvu za Nje za Aurelion ↗
20

Sura IV–VI zinaahidi yale ambayo michezo zamani ililazimika kurahisisha

Kuanzia hapa kanuni ni muhimu zaidi kuliko spoilers: jiji lazima likumbuke matokeo ya ushindi; mamia ya mashujaa lazima waendelee kuishi na malengo na mahusiano yao; nguvu za nje lazima zijibu ukuaji wa Baraza; na maeneo mapya lazima yabadilishe sheria za mfumo, si mandhari tu. AI ya kisasa inatoa ruhusa kwa kazi ambazo zamani zilikuwa ghali sana kudumishwa kwa mikono — kumbukumbu ndefu ya dunia, hierarkia hai ya wahusika na migogoro ambayo matokeo yake hukusanyika kwa makumi ya sura.

Jiji LinakumbukaJiji Linakumbuka ↗

Endelea kuchunguza

Tafuta makala zote 161 za Kodeksi kwa kichwa, lebo, muhtasari na maandishi kamili

Makala Zote ↗