故事从尼克开始——一个已经在为危险力量效力的好青年
尼克是进入故事的第一个“人”的入口:礼貌、善良、真心相信妖精女王的年轻战士。他认为她想让世界变得更好,对黄金诅咒的传闻不以为然,也愿意执行她的命令。正因如此,他才适合做起点——不是天选之子,也不是反派,而是一个尚未理解自己所处系统意味着什么的好人。
奥瑞利昂行动者索引 ↗故事从尼克开始:一个为妖精效力、猎杀城市旧主人们的善良青年。几章之后,你将指挥数百名英雄、一个逐渐取代政府的秘密组织、一整套怪物狩猎产业、魔法黄金洗钱网络、针对国王间谍的反情报战,以及通往“地图本身开始失效”之地的远征。这不是设定介绍,而是进入 MADBOYS 长篇剧情、角色与势力网的第一扇门。
尼克是进入故事的第一个“人”的入口:礼貌、善良、真心相信妖精女王的年轻战士。他认为她想让世界变得更好,对黄金诅咒的传闻不以为然,也愿意执行她的命令。正因如此,他才适合做起点——不是天选之子,也不是反派,而是一个尚未理解自己所处系统意味着什么的好人。
奥瑞利昂行动者索引 ↗尼克追捕的是哈提夫纳夫特——那些向妖精买下不朽之后留下的疯狂黄金幽灵。你在走廊里遇到的怪物,不久前也许还拥有这座宅邸、拥有爵位、家族和仆人。从第一个地牢开始,冒险就直接连上政治灾难:英雄们几乎是在字面意义上,把城市从它原来的主人手里“清理”出来。
哈提夫纳夫特 ↗Ember 是一名龙血战士,诚实、固执,并坚信自己的功绩终会证明那条真正的龙之血脉。他比尼克更容易怀疑妖精女王,也乐于争论“事情到底是怎么回事”。从最初三人组开始,这个故事就有长篇动画的味道:朋友们面对同一种危险,却会得出不同结论;变强也不会自动让人变聪明。
龙族 ↗Niel 能隐身,爱聊天,也爱听八卦。她想要裙子、名气和属于自己的宝物。在妖精、领主和灾变不断升级的世界里,这样的人物能防止故事变得只剩宏大叙事。人即使活过不可能的事情,也仍会嫉妒、炫耀、恋爱、为小事争吵,并把很小的欲望带进很大的事件里。
吉尔德格莱德的日常生活 ↗随后会出现卖假遗物的骗子 Nox、猫系女巫 Miaou、前海盗 Dragnir,以及几十名法师、游侠、刺客、商人和各种古怪存在。MADBOYS 并不是永远跟着一个固定小队的故事。任何新英雄都能进入叙事,获得自己的关系、工作、敌人和小传奇。规模不是靠数字变大,而是靠越来越多的“脸”变大。
Mad Boys ↗议会不断吸收新人,给他们分配角色、派往远征、培养强者,并把私人生活接入组织等级。玩家管理的不是一则传奇,而是一个可以同时制造几百则传奇的机构。因此元游戏本身也是一条剧情:一群私人逐渐长成一股巨大的政治力量。
Mad Boys ↗吉尔德格莱德并不是超级巨城,但黄金热不断吸引猎人、水手、佣兵、商人和外来者。人类、猫人、蓝色北方人、哥布林、兽人、北方德拉卡尔人,以及各国访客,全被倒进同一口经济坩埚。一个新族群并不只是“新的敌人素材包”,而意味着新的英雄、街区、习惯、交易,以及新的冲突理由。
奥瑞利昂诸族 ↗议会最初只是猎人与实务派组成的封闭团体,随后逐步控制食物、港口、治安、地牢、黄金、外交乃至城市秘密。形式上它几乎一直处在违法边缘,现实上没有它吉尔德格莱德就会死。玩家并不是夺取王座,而是在培养一个从不自称国家、却逐项接管国家功能的秘密组织。
秘密议会 ↗最上方是议会首脑、狩猎之主和负责外部关系的秘密顾问。妖精通过首脑发声;狩猎之主管地牢、许可、远征和战利品;秘密顾问处理外交、情报、走私与财富合法化。其余面具掌管城市赖以生存的关键职能。这不是内阁,而是一群阴谋家在实践中学会了治理。
秘密议会职位 ↗人们在形式上任命议会首脑,可这个职位之所以特殊,是因为妖精女王会借此人与城市说话。如果她突然不再回应某一任首脑,却开始回应另一个人,政治会在一瞬间变成宗教。究竟是谁在任命谁?政府最核心的职位,同时也是一条通往非人力量的通信线路。
妖精女王 ↗在吉尔德格莱德看来,西马利三世是外部敌手;可在国王看来,这座城在法律上仍属于王冠,却逃税、藏匿禁忌魔法,还发展出自己的权力体系。他不必是疯王。只要他冷静地判断:一个被感染的北方港口,与其继续放任,不如夺回、净化,必要时摧毁——就已经足够可怕。
西马利三世国王 ↗黄金之血不能原封不动装船送往首都。它需要和普通金属混合,经由外国商人转手,变成抵押品,再通过三币共和国或北方航线流出去。秘密顾问把资源的真实来源改写成文件、故事、保险和可信的谎言。于是,奇幻世界里的洗钱,也能成为大型政治剧情的一部分。
三币共和国 ↗税吏检查账本,议会会认为他在追查黄金之血的秘密;审判官调查异端,城市会把这视作魔法清洗的前兆。所以很多冲突不是靠剑解决,而是靠反情报:找出代理人、隐藏路线、替换文件、收买证人,并决定究竟让外部世界看到多少真相。
国家间关系 ↗谁有权进入地牢、谁能领导大型远征、谁能获得稀有遗物、谁能从怪物尸体上分到一份——这些全都是政治权力。狩猎之主同时握着武力、城市最大的收入来源,以及数百名英雄的晋升通道。新英雄进入收藏,并不只是多了一张战斗卡,而是进入许可、声望、战利品、阶级与义务组成的体系。
怪物狩猎 ↗他组织怪物,破坏黄金狩猎。最初一切看起来很简单:城市、狩猎、敌人。可很快你会发现,即便一个巨大的 Boss,也可能只是更高层力量的代理人、战利品,甚至棋子。故事的规模并不是从“弱 Boss”升级到“强 Boss”,而是从明确的敌人扩展成一个更大的问题:究竟是谁在猎杀谁?
黑暗领主 ↗第一章不会解释整个奥瑞利昂。议会只是在解决眼前的问题,尼克和其他英雄与哈提夫纳夫特作战,收集保护所需的要素。可在看似胜利之后,Abigail 仍没有醒来,黄金光芒又把一场私人悲剧连上了某种古老得多的东西。系列的规则很快就会确立:你赢了——而这次胜利本身打开了下一层。
黄金之血 ↗印章、车队、骚乱和黄金球体逼着议会越过“只负责保护城市”的边界,因为如果它不夺取权限,整个系统就会停摆。旧官署、黄金法令、与妖精的交易,把合法性从印章、仪式与承诺里重新拼装出来。秘密组织再也无法假装自己只是在“帮助城市真正的主人”。
第四力量 ↗扩张听上去很合理:城市需要资源,也需要新领土。但堡垒、骨骸、不稳定节点和异常现象,开始改变“旅行”本身的含义。英雄们发现,自己不只是离开了城市,而是离开了熟悉的那一版现实。新地区不再只是新生态区,而可能拥有会改变记忆、因果甚至归途的世界规则。
墙外遗忘 ↗从第三章之后,吉尔德格莱德不再是封闭舞台。部族、宗教、贸易路线和国家会从新土地进入剧情;昨天还是陌生 NPC 的存在,明天可能变成盟友、英雄、大众派系,甚至战争的起因。像一部长篇动画一样,熟悉的面孔不会消失,而世界会一层又一层地继续加在他们之上。
奥瑞利昂外部强权 ↗从这里开始,比剧透更重要的是原则:城市要持续记住胜利带来的后果;数百名英雄要带着自己的目标与关系继续生活;外部势力必须对不断成长的议会作出反应;新领土要改变的不只是风景,还包括系统规则。现代 AI 终于为过去人力成本过高的问题开了绿灯——长期世界记忆、活着的人物层级,以及跨越几十章不断累积后果的冲突。
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